VIDEOJUEGOS ONLINE

EDITORIAL DYKINSON, S.L.ISBN: 9791370066291

Precio:
Precio de venta€27,55
Agotado

Descripción

VIDEOJUEGOS ONLINE

Resumen del libro

Esta obra colectiva ofrece un análisis exhaustivo del fenómeno de los videojuegos en línea, explorando su creciente impacto en la sociedad contemporánea. A través de un enfoque multidisciplinar, el libro examina las dinámicas sociales y culturales que emergen en estos entornos virtuales, así como los complejos retos legales y regulatorios que plantean. El lector encontrará una visión integral que conecta el ocio digital con cuestiones fundamentales de derecho, ética y convivencia en el espacio online, convirtiéndose en una referencia indispensable para comprender un sector en constante evolución.

¿De qué trata?

El libro aborda los videojuegos en línea como un ecosistema complejo que va más allá del mero entretenimiento. Analiza cómo estas plataformas generan nuevas formas de interacción social, comunidades virtuales y economías digitales, al tiempo que examina los desafíos que presentan en materia de propiedad intelectual, protección de datos, ciberseguridad y responsabilidad legal. La obra desglosa las tensiones entre la libertad creativa de los desarrolladores, los derechos de los usuarios y la necesidad de un marco normativo adecuado, ofreciendo perspectivas sobre la gobernanza de estos espacios digitales y su influencia en la cultura contemporánea.

Temas principales

  • Impacto social y cultural de los videojuegos en línea en la sociedad actual.
  • Dinámicas de interacción y formación de comunidades virtuales.
  • Retos legales: propiedad intelectual, protección de datos y ciberseguridad.
  • Regulación y gobernanza de los espacios digitales de juego.
  • Economías virtuales y modelos de negocio en la industria del videojuego.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a profesionales del derecho interesados en la regulación del entorno digital, estudiantes de ciencias sociales y jurídicas que busquen comprender las implicaciones de los videojuegos en línea, desarrolladores y creadores de contenido del sector, así como a cualquier lector con curiosidad intelectual por el impacto cultural y normativo de una de las industrias de ocio más influyentes del siglo XXI.

Qué aporta este libro

  • Proporciona un marco analítico riguroso para entender la intersección entre videojuegos, derecho y sociedad.
  • Ofrece una visión actualizada de los desafíos legales y regulatorios más relevantes del sector.
  • Ayuda a identificar las dinámicas sociales y culturales que definen las comunidades de jugadores en línea.
  • Facilita la comprensión de los modelos económicos y de negocio que sustentan la industria.

Ficha técnica

  • Autor: Varios autores
  • Editorial: Dykinson, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: Derecho - Derecho informático
  • Colección: DYKINSON
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Fecha de edición: 2025
  • Número de páginas: 330
  • Dimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm
  • Peso: 350.0 gr

Valoración editorial

Se trata de una obra oportuna y necesaria que aborda con seriedad un tema de creciente relevancia social y jurídica. Su enfoque multidisciplinar y la actualidad de los temas tratados la convierten en un recurso valioso tanto para especialistas como para lectores interesados en comprender las implicaciones de los videojuegos en línea más allá del entretenimiento. La profundidad de los análisis y la diversidad de perspectivas ofrecen una base sólida para la reflexión y el debate en un campo en constante transformación.

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