Descripción
¡Protesto!
Resumen del libro
Este ensayo coral, escrito por varias voces femeninas del sector, analiza las barreras de género que persisten en la industria del videojuego. A través de testimonios de expertas en comunicación, diseño, programación y crítica, la obra desmonta prejuicios y visibiliza las experiencias de las mujeres en un ámbito tradicionalmente masculinizado. Un análisis necesario sobre el sexismo estructural y las estrategias para promover un cambio real dentro y fuera de las pantallas.
¿De qué trata?
El libro aborda la paradoja de una industria en expansión que, pese a incorporar cada vez a más mujeres como desarrolladoras, creadoras de contenido y jugadoras, sigue lastrada por actitudes misóginas y sexistas. A partir de la experiencia directa de profesionales del videojuego (en áreas como arte, traducción, marketing o periodismo), se exponen los obstáculos cotidianos que supone el género: desde la invisibilización de sus logros hasta el acoso en línea. La obra no solo diagnostica el problema, sino que también muestra cómo estas mujeres están impulsando iniciativas para transformar una cultura laboral y lúdica que, por desgracia, refleja dinámicas sociales más amplias.
Temas principales
- Análisis del sexismo y la misoginia en la industria del videojuego.
- Experiencias de mujeres en roles técnicos, creativos y de comunicación.
- Barreras estructurales de género en el ámbito laboral y de consumo.
- Estrategias de resistencia y cambio promovidas por profesionales del sector.
- Relación entre la cultura del videojuego y las desigualdades de género en la sociedad.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a jugadores y jugadoras interesados en la perspectiva de género dentro de la cultura del videojuego, así como a profesionales del sector (desarrolladores, periodistas, community managers) que busquen comprender las dinámicas de exclusión y discriminación. También resultará de gran utilidad para estudiantes de estudios culturales, feminismo y sociología que quieran explorar cómo se manifiestan los estereotipos en un medio interactivo de masas.
Qué aporta este libro
- Testimonios en primera persona de mujeres con trayectoria en todos los ámbitos del videojuego.
- Un análisis riguroso de cómo el género condiciona la experiencia laboral y lúdica en esta industria.
- Herramientas para identificar y cuestionar actitudes sexistas normalizadas en la comunidad gamer.
- Una visión esperanzadora sobre las iniciativas que están transformando el sector desde dentro.
Ficha técnica
- Autor: Varios autores
- Editorial: AnaitGames
- Idioma: Español
- Tema: Ensayos literarios, novelas gráficas, estudios culturales, feminismo y teoría feminista, estudios de género, grupos de género
- Colección: General
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: diciembre de 2018
- Número de páginas: 350
- Peso: 711 g
Valoración editorial
Una obra necesaria y bien documentada que aborda la desigualdad de género en el videojuego desde una perspectiva interseccional y práctica. La pluralidad de voces y perfiles profesionales enriquece el análisis, ofreciendo un retrato fiel de los desafíos actuales. Recomendado tanto para quienes buscan entender la brecha de género en este medio como para aquellos que deseen contribuir a un entorno más inclusivo y diverso.

