Y cuanto peor para todos, mejor

ANAITGAMESISBN: 9788494702938

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Precio de venta€19,00
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Descripción

Y cuanto peor para todos, mejor

Resumen del libro

Este volumen recopila lo mejor del periodismo cultural de videojuegos publicado durante 2017 en la web AnaitGames. A través de artículos, reseñas y entrevistas, la obra ofrece una mirada poliédrica y lúdica a los títulos y fenómenos más destacados del año, desde grandes superproducciones hasta propuestas independientes. El lector encontrará un análisis profundo y personal de la cultura del videojuego, combinado con referencias a series, literatura y otras expresiones artísticas, todo ello narrado con el estilo crítico y apasionado que caracteriza a la publicación.

¿De qué trata?

El libro reúne una selección de textos que exploran el año 2017 en el mundo del videojuego desde múltiples ángulos. Se abordan títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, NieR: Automata, Super Mario Odyssey, Resident Evil 7, What Remains of Edith Finch o Hellblade: Senua's Sacrifice, entre muchos otros. Pero más allá de las reseñas, la obra incluye piezas que reflexionan sobre temas como los mods de Wolfenstein 3D que invitan a dialogar con el enemigo, versiones imposibles del ajedrez, la influencia del realismo mágico en el diseño de juegos, la industria cultural japonesa o la etimología de las palabras. Cada artículo ofrece una perspectiva única, convirtiendo el anuario en un mosaico de ideas, análisis y experiencias interactivas que trascienden la mera crítica.

Temas principales

  • Análisis crítico de los videojuegos más relevantes de 2017.
  • Relación entre videojuegos, series de televisión y literatura.
  • Reflexiones sobre diseño narrativo y mecánicas innovadoras.
  • Estudios de caso sobre títulos independientes y de gran presupuesto.
  • Exploración de la cultura japonesa y su influencia en la industria del videojuego.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a aficionados al videojuego que buscan un análisis en profundidad más allá de la mera reseña técnica. También interesará a lectores interesados en la cultura popular contemporánea, el periodismo cultural y las intersecciones entre arte, entretenimiento y tecnología. Es especialmente recomendable para quienes disfruten de textos ensayísticos y reflexivos, con un tono accesible pero riguroso.

Qué aporta este libro

  • Una visión panorámica y crítica del año 2017 en el videojuego, con más de 30 títulos analizados.
  • Textos que conectan el medio con otras disciplinas artísticas y culturales.
  • Un estilo narrativo que combina el análisis con la experiencia personal del autor o autora.
  • Acceso a contenidos originalmente publicados en la web, ahora reunidos en un formato físico y perdurable.

Ficha técnica

  • Autor: Varios autores
  • Editorial: AnaitGames
  • Idioma: Español
  • Tema: ENSAYOS LITERARIOS - CULTURA POPULAR
  • Colección: GENERAL
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: 2018
  • Número de páginas: 324
  • Dimensiones: 21.0 cm x 14.8 cm
  • Peso: 559.0 gr

Valoración editorial

Este anuario de AnaitGames se presenta como una obra de referencia para quienes deseen recordar o descubrir los hitos culturales del videojuego en 2017. Su principal valor reside en la calidad de sus textos, que van más allá de la crónica para ofrecer reflexiones originales y bien argumentadas. La diversidad de enfoques y la selección de títulos, que abarca desde superventas hasta rarezas, garantiza una lectura estimulante tanto para el jugador veterano como para el curioso. Un volumen que merece un lugar en la estantería de cualquier amante del análisis cultural del videojuego.

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