Descripción
CACHON CON PATATAS
Resumen del libro
Esta obra ofrece una guía práctica y accesible para adentrarse en el lenguaje de programación Python, desde los fundamentos hasta la creación de proyectos reales. El lector aprenderá a escribir programas limpios y funcionales, explorando conceptos esenciales como variables, bucles y clases, para luego aplicarlos en tres proyectos completos: un juego arcade, visualizaciones de datos y una aplicación web. Es un manual pensado para quienes desean aprender haciendo, con ejercicios y ejemplos que facilitan la comprensión y la puesta en práctica inmediata.
¿De qué trata?
El libro se estructura en dos partes claramente diferenciadas. En la primera, se introducen los conceptos básicos de programación con Python, como el manejo de variables, listas, bucles, clases y la escritura de código limpio. Cada tema se acompaña de ejercicios prácticos para consolidar el aprendizaje. En la segunda parte, el lector aplica lo aprendido en tres proyectos sustanciosos: un juego arcade inspirado en Space Invaders, un conjunto de visualizaciones de datos utilizando librerías como Matplotlib y Plotly, y una aplicación web sencilla que puede desplegarse en línea. A lo largo del recorrido, se enseña el uso de herramientas y librerías clave como Pygame, Matplotlib, Plotly y Django. Esta segunda edición actualizada incluye mejoras en la cobertura de cadenas f, constantes y gestión de datos, así como actualizaciones en los proyectos de la segunda mitad.
Temas principales
- Fundamentos de programación con Python: variables, listas, bucles, clases y estructuras de control.
- Creación de juegos en 2D con Pygame, incluyendo respuesta a teclado y ratón.
- Visualización de datos interactiva con Matplotlib y Plotly.
- Desarrollo y despliegue seguro de aplicaciones web con Django.
- Prácticas de código limpio y pruebas de seguridad en proyectos.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a principiantes absolutos en programación que deseen aprender Python desde cero mediante un enfoque práctico y basado en proyectos. También es adecuado para programadores con experiencia en otros lenguajes que quieran iniciarse en Python y construir aplicaciones reales de forma rápida. No se requieren conocimientos previos de programación.
Qué aporta este libro
- Aprender Python desde los fundamentos hasta la creación de proyectos completos y funcionales.
- Desarrollar habilidades prácticas mediante ejercicios y tres proyectos detallados (juego, visualización y web).
- Familiarizarse con librerías y herramientas profesionales como Pygame, Matplotlib, Plotly y Django.
- Adquirir buenas prácticas de codificación limpia y pruebas de seguridad.
- Obtener una base sólida para continuar aprendiendo y desarrollando aplicaciones más complejas.
Ficha técnica
- Autor: Eduardo Sanz
- Editorial: Ediciones La Bahia
- Idioma: Castellano
- Tema: Arte - Pintores y escultores - Artistas contemporáneos
- Colección: PDte. Colección
- Encuadernación: No especificado
- Fecha de edición: 2012
- Número de páginas: 67
- Dimensiones: 18.0 cm x 14.0 cm
- Peso: 102.0 gr
Valoración editorial
Este manual destaca por su enfoque eminentemente práctico, guiando al lector desde los conceptos más básicos hasta la realización de proyectos completos y funcionales. La estructura en dos partes, con ejercicios y proyectos reales, facilita un aprendizaje progresivo y aplicado. Aunque el número de páginas es reducido, la obra condensa información esencial y ejemplos útiles para quien busca una introducción rápida y efectiva a Python. Es una opción recomendable para autodidactas y estudiantes que prefieran aprender haciendo.

