CODIGO 9 INFJUV ED25

SANTILLANA EDUCACIÓN, S.L.ISBN: 9788491225843

Precio:
Precio de venta€13,75
Agotado

Descripción

CODIGO 9 INFJUV ED25

Resumen del libro

En esta novela de aventuras y suspense, un grupo de adolescentes se enfrenta a un desafío inesperado cuando una fiesta de cumpleaños se convierte en una lucha por la supervivencia. Ido, el anfitrión, ha preparado un escape room en su casa domótica con la ayuda de Einstein, un robot de última generación. Lo que comienza como un juego de ingenio se transforma en una trepidante sucesión de pruebas donde la amistad, el valor y la inteligencia serán las únicas herramientas para salir con vida. Una historia que combina tecnología, misterio y emociones fuertes para lectores jóvenes.

¿De qué trata?

La trama se sitúa en un futuro próximo. Ido quiere sorprender a sus amigos y organiza un escape room en su casa domótica, un hogar inteligente lleno de dispositivos conectados. Para ello, cuenta con la complicidad de Einstein, un robot avanzado que controla la casa. Sin embargo, la diversión inicial se descontrola rápidamente. El juego se convierte en una serie de pruebas cada vez más complejas y peligrosas, donde los adolescentes deberán usar su ingenio, trabajar en equipo y superar sus miedos para descifrar los acertijos y escapar antes de que sea demasiado tarde. La tensión crece a medida que el entorno tecnológico se vuelve en su contra.

Temas principales

  • Aventura y suspense juvenil con elementos de escape room.
  • Tecnología domótica e inteligencia artificial (robots) como motor de la trama.
  • Superación personal y trabajo en equipo ante situaciones límite.
  • Amistad y confianza entre adolescentes en un contexto de crisis.
  • Resolución de problemas y pensamiento lógico como herramientas de supervivencia.

¿Para quién está recomendado?

Esta obra está recomendada para jóvenes lectores a partir de 14 años que disfruten de las historias de aventuras con un toque tecnológico y de misterio. Es ideal para quienes buscan tramas dinámicas, con ritmo trepidante y personajes con los que identificarse. También resultará atractiva para aquellos interesados en la ciencia ficción cercana, los juegos de ingenio y las narrativas que exploran la relación entre humanos y máquinas.

Qué aporta este libro

  • Una lectura ágil y emocionante que mantiene la atención de principio a fin.
  • Estimula el pensamiento lógico y la resolución de problemas a través de los acertijos de la trama.
  • Reflexiona sobre el uso de la tecnología y la inteligencia artificial en la vida cotidiana.
  • Fomenta valores como la cooperación, la amistad y la valentía en situaciones adversas.
  • Ofrece una experiencia de lectura inmersiva con un escenario domótico futurista y realista.

Ficha técnica

  • Autor: RAMOS GARCIA , PEDRO ANGEL
  • Editorial: Santillana Educacion, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: FICCION E HISTORIAS REALES INFANTILES Y JUVENILES, FICCION GENERAL (INFANTIL/JUVENIL), RELATOS DE AVENTURAS (INFANTIL/JUVENIL), RELATOS ROMANTICOS Y DE RELACIONES INTERPERSONALES, RELATOS SOBRE LA FAMILIA Y EL HOGAR (INFANTIL/JUVE, DIDACTICA: LITERATURA EN LENGUAS DISTINTAS DE LA I
  • Colección: JUVENIL(+14)
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: mayo de 2025
  • Número de páginas: 176
  • Peso: 264 g

Valoración editorial

CODIGO 9 INFJUV ED25 es una propuesta sólida dentro de la literatura juvenil de aventuras y ciencia ficción cercana. Pedro Ángel Ramos García construye una trama eficaz que combina la emoción de un escape room con las posibilidades narrativas de la domótica y la inteligencia artificial. El ritmo es ágil y los personajes, creíbles, lo que facilita la identificación del lector joven. Es un libro que entretiene, invita a pensar y plantea preguntas interesantes sobre el papel de la tecnología en nuestras vidas, todo ello en un formato manejable y accesible. Recomendado para quienes buscan una lectura actual, dinámica y con gancho.

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