Entrena tu mente con el Dr. Genius

MONTENAISBN: 9788490434574

Precio:
Precio de venta€14,96
Agotado

Descripción

Entrena tu mente con el Dr. Genius

Resumen del libro

Un divertido y desafiante libro de actividades que invita a los jóvenes lectores a convertirse en ayudantes del excéntrico Dr. Genius. A través de setenta enigmas variados, que incluyen adivinanzas, juegos de lógica, laberintos y jeroglíficos, los niños pondrán a prueba su ingenio mientras ayudan al despistado científico a poner orden en su laboratorio. Una propuesta lúdica y educativa que combina el entretenimiento con el desarrollo de habilidades cognitivas esenciales.

¿De qué trata?

El Dr. Genius, un científico de renombre mundial pero terriblemente despistado, busca un ayudante inteligente que lo asista en sus investigaciones. Para ello, ha preparado un completo entrenamiento mental en forma de libro. El lector deberá superar setenta misterios diferentes, desde adivinanzas y juegos de lógica hasta laberintos y jeroglíficos. Cada desafío está diseñado para agudizar la mente y demostrar que se poseen las habilidades necesarias para convertirse en el acompañante ideal del doctor y de su loro, Einstein. El libro propone una competición amistosa: el lector debe intentar resolver los enigmas antes que el propio Dr. Genius.

Temas principales

  • Resolución de enigmas y acertijos
  • Juegos de lógica y razonamiento deductivo
  • Ejercicios de memoria y agilidad mental
  • Navegación de laberintos y descifrado de jeroglíficos
  • Estimulación de la creatividad y el pensamiento lateral

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a niños y niñas a partir de 8 años que disfruten con los retos mentales, los juegos de ingenio y las actividades interactivas. Es ideal para pequeños curiosos con espíritu competitivo que quieran poner a prueba su capacidad de resolver problemas de forma entretenida y autónoma.

Qué aporta este libro

  • Desarrolla el pensamiento lógico y la capacidad de concentración a través de desafíos variados.
  • Fomenta la autonomía y la confianza al permitir que el niño resuelva los enigmas a su propio ritmo.
  • Ofrece horas de entretenimiento educativo, alejado de las pantallas, con una gran variedad de actividades.
  • Introduce conceptos básicos de razonamiento deductivo y resolución de problemas de forma lúdica.
  • Estimula la memoria y la agilidad mental mediante juegos diseñados específicamente para ello.

Ficha técnica

  • Autor: López, Àlex; Clua Sarró, Pau
  • Editorial: MONTENA
  • Idioma: Español
  • Tema: Pasatiempos, acertijos y juegos
  • Colección: CAJON DESASTRE
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: septiembre de 2015
  • Número de páginas: 144
  • Peso: 268 g

Valoración editorial

Un cuaderno de actividades bien estructurado que logra su objetivo de entretener mientras ejercita la mente. La narrativa en torno al personaje del Dr. Genius aporta un hilo conductor atractivo que mantiene el interés del lector. La variedad de los setenta enigmas evita la monotonía y asegura que haya desafíos para diferentes tipos de inteligencia. Una opción sólida para padres que buscan material de ocio educativo y para niños que quieren sentirse protagonistas de una aventura intelectual.

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