PROGRAMACION EN 3D CON JAVA 3D+CD

RA-MAISBN: 9788478975402

Precio:
Precio de venta€76,00
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Descripción

PROGRAMACION EN 3D CON JAVA 3D+CD

Resumen del libro

Este libro ofrece una guía práctica y didáctica para aprender a programar gráficos tridimensionales utilizando Java 3D. A través de ejemplos progresivos y un enfoque orientado a la aplicación, el lector descubrirá cómo crear escenas 3D interactivas, manejar objetos, luces y texturas, y comprender los fundamentos de la programación gráfica. Incluye un CD con ejemplos prácticos que facilitan el aprendizaje autónomo.

¿De qué trata?

La obra está diseñada para que el lector adquiera los conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones 3D con Java 3D. Parte de los conceptos básicos de la programación gráfica y avanza hacia técnicas más complejas, como la creación de mundos virtuales, la animación de objetos y la interacción con el usuario. Cada capítulo presenta ejemplos prácticos que ilustran los conceptos teóricos, permitiendo al lector aplicar lo aprendido de inmediato. El CD incluido contiene el código fuente de los ejemplos y recursos adicionales para facilitar la experimentación.

Temas principales

  • Fundamentos de Java 3D y su arquitectura.
  • Creación de escenas tridimensionales con objetos geométricos.
  • Gestión de iluminación, texturas y materiales.
  • Animación de objetos y control de la cámara.
  • Interacción del usuario con el entorno 3D.
  • Optimización de rendimiento en aplicaciones gráficas.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a programadores con conocimientos básicos de Java que deseen iniciarse en la programación gráfica 3D. También es útil para estudiantes de informática, desarrolladores de videojuegos o profesionales que busquen ampliar sus habilidades en el diseño de entornos virtuales. No se requieren conocimientos previos de gráficos 3D, ya que la obra parte desde los fundamentos.

Qué aporta este libro

  • Aprender a crear aplicaciones 3D interactivas desde cero con Java 3D.
  • Comprender los principios de la programación gráfica mediante ejemplos prácticos.
  • Adquirir habilidades para manejar iluminación, texturas y animaciones.
  • Disponer de un CD con ejemplos y código fuente para practicar.
  • Desarrollar una base sólida para proyectos más avanzados en gráficos por computador.

Ficha técnica

  • Autor: JOAN J. PRATDEPADUA
  • Editorial: Ra-ma
  • Idioma: Español
  • Tema: Informática - Diseño y Autoedición - 3D studio
  • Colección: INFORMATICA GENERAL
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Fecha de edición: 2003
  • Número de páginas: 320
  • Dimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm
  • Peso: 639.0 gr

Valoración editorial

Se trata de una obra práctica y bien estructurada para quienes desean adentrarse en la programación 3D con Java. Su enfoque basado en ejemplos facilita la comprensión de conceptos que, de otro modo, podrían resultar abstractos. Aunque su fecha de publicación es de 2003, los fundamentos de Java 3D que aborda siguen siendo relevantes para entender la lógica de los gráficos tridimensionales. Es un recurso útil tanto para el aprendizaje autodidacta como para su uso en entornos educativos.

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