Descripción
Base y el generador misterioso
Resumen del libro
Una aventura digital única donde el protagonista no es una persona, sino un programa informático. Base, una base de datos recién creada, se enfrenta a su primer día de trabajo en un ordenador lleno de sorpresas. Entre viajes por la Red, virus informáticos y la construcción de una página web, el lector descubrirá el fascinante mundo que se esconde tras la pantalla. Una novela original que convierte los conceptos tecnológicos en personajes y escenarios de una divertida historia de iniciación.
¿De qué trata?
Base es un programa con una base de datos que acaba de ser instalado en un ordenador. Su primer día de trabajo comienza con los pasos habituales: surge del CD-ROM, descomprime sus ficheros, saluda al Sistema Operativo, instala sus herramientas por los directorios y se prepara para su nueva vida. Sin embargo, pronto descubre que en el ordenador que le ha tocado en suerte ocurren cosas muy extrañas. A través de sus viajes por la Red, se encontrará con virus y antivirus, riesgos y peligros informáticos, y será testigo de cómo el Navegador construye una página web. Lo que parecía una rutina laboral se convierte en una emocionante aventura donde la tecnología cobra vida.
Temas principales
- La personificación de los elementos informáticos (programas, virus, sistema operativo) como personajes de ficción.
- El funcionamiento interno de un ordenador y la interacción entre sus componentes software.
- La exploración de Internet y sus peligros, explicados de forma metafórica y accesible.
- El proceso de creación de una página web desde la perspectiva del propio sistema.
- La aventura y el descubrimiento en un entorno digital desconocido.
¿Para quién está recomendado?
Para jóvenes lectores a partir de 10 años interesados en la tecnología y los ordenadores, así como para aquellos que buscan una historia original que combine ficción con conceptos informáticos básicos. También es ideal para padres y educadores que deseen introducir a los niños en el mundo digital de una manera lúdica y narrativa.
Qué aporta este libro
- Una forma divertida y comprensible de aprender cómo funciona un ordenador por dentro.
- Una historia de aventuras con un protagonista poco convencional que despierta la curiosidad tecnológica.
- Un acercamiento a conceptos como virus, antivirus, navegadores y páginas web desde la ficción.
- Una lectura entretenida que fomenta la imaginación y el interés por la informática.
Ficha técnica
- Autor: MILLAN, JOSE ANTONIO
- Editorial: Siruela
- Idioma: Español
- Tema: FICCION MODERNA Y CONTEMPORANEA, FICCION GENERAL (INFANTIL/JUVENIL)
- Colección: LAS TRES EDADES
- Encuadernación: Bolsillo
- Número de páginas: 128
- Peso: 300 g
Valoración editorial
Una propuesta narrativa original que logra hacer accesible y entretenido el mundo de la informática para los más jóvenes. José Antonio Millán convierte un escenario aparentemente técnico en una aventura viva y llena de imaginación. Su enfoque didáctico, sin perder el ritmo de la ficción, la convierte en una herramienta valiosa tanto para el entretenimiento como para despertar vocaciones tecnológicas en los primeros lectores.

