Los Turboskaters, 3. La leyenda del videojuego Ferno 666

EDITORIAL BRUÑOISBN: 9788469666951

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Precio de venta€14,50
Agotado

Descripción

Los Turboskaters, 3. La leyenda del videojuego Ferno 666

Resumen del libro

Oli, Dogo y Niko, los inseparables Turboskaters, regresan en su tercera aventura. Esta vez, su pasión por el skate y la amistad se pondrá a prueba dentro de un misterioso videojuego. Cuando toda su clase, incluidos sus rivales los Panteras, queda atrapada en el mundo virtual de Ferno 666, los protagonistas deberán combinar astucia, habilidad y trabajo en equipo para superar los desafíos. Una historia llena de acción, peligros virtuales y el característico humor de la serie, que demuestra que la verdadera aventura siempre encuentra un hueco para una buena competición de skate.

¿De qué trata?

Los Turboskaters se enfrentan a un nuevo y alucinante reto: un videojuego de nombre inquietante, Ferno 666, que resulta ser mucho más que un simple entretenimiento. Lo que comienza como un juego normal se convierte en una trampa virtual de la que Oli, Dogo y Niko deberán escapar. Pero no estarán solos: sus compañeros de clase y sus eternos rivales, los Panteras, también quedan atrapados. A partir de ese momento, la línea entre el mundo real y el digital se difumina. Los protagonistas deberán sortear obstáculos, resolver acertijos y enfrentarse a peligros virtuales mientras intentan encontrar la salida. En paralelo, la competición de skate sigue siendo su gran pasión, y encontrarán el momento para demostrar su destreza sobre ruedas, demostrando que la amistad y el compañerismo son sus mejores armas.

Temas principales

  • Aventura y mundo virtual: la inmersión en un videojuego como escenario principal de la acción y los desafíos.
  • Amistad y trabajo en equipo: la importancia de la colaboración entre los protagonistas para superar obstáculos.
  • Superación de rivalidades: la convivencia forzada con los antagonistas y cómo se transforma la dinámica entre ellos.
  • Pasión por el skate: el deporte como elemento central de la identidad de los personajes y como válvula de escape.
  • Humor y camaradería: el tono ligero y divertido que caracteriza a la serie, incluso en situaciones de peligro.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está recomendado para niños y niñas a partir de 9 años que disfruten de historias de aventuras con un toque de humor y acción. Es ideal para lectores jóvenes amantes de los videojuegos, el skate y las tramas de amistad y superación. También es una excelente opción para aquellos que buscan una lectura dinámica y entretenida, con personajes cercanos y situaciones que combinan la vida real con el mundo digital.

Qué aporta este libro

  • Una aventura trepidante que combina el mundo real del skate con el universo de los videojuegos.
  • Valores como la amistad, la colaboración y la superación de desafíos en equipo.
  • Un ritmo narrativo ágil y lleno de acción que mantiene el interés del joven lector.
  • Personajes carismáticos y divertidos con los que es fácil identificarse.
  • Una lectura que fomenta la imaginación y el gusto por las historias de aventuras.

Ficha técnica

  • Autor: CESAR FERNANDEZ GARCIA; BARBARA BALBAS
  • Editorial: Editorial Bruño
  • Idioma: Español
  • Tema: Relatos de aventuras (infantil/juvenil), Historias reales (infantil/juvenil)
  • Colección: BRUÑO
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: mayo de 2022
  • Número de páginas: 256
  • Peso: 426 g

Valoración editorial

Esta tercera entrega de Los Turboskaters consolida una serie que sabe conectar con su público objetivo. La premisa de introducir a los personajes en un videojuego aporta un giro fresco y actual a la dinámica de aventuras, manteniendo la esencia de la amistad y el skate como pilares fundamentales. El equilibrio entre la acción virtual, el humor y los valores positivos la convierte en una lectura recomendable para jóvenes que buscan entretenimiento sin renunciar a una historia con fondo. Un título que cumple con las expectativas de los seguidores de la serie y puede atraer a nuevos lectores.

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