Descripción
Diviértete con Abracadabra, Cole de Magia. Juegos y pasatiempos
Resumen del libro
Este cuaderno de actividades invita a los más pequeños a sumergirse en el universo mágico de Abracadabra, Cole de Magia. A través de una variada selección de pasatiempos, los niños encontrarán laberintos, sopas de letras, crucigramas, dibujos para colorear y juegos de observación. El principal valor de la obra es ofrecer horas de entretenimiento educativo, alejado de las pantallas, mientras se estimulan habilidades como la concentración, la creatividad y la capacidad deductiva. Un recurso ideal para que los fans de la colección sigan disfrutando de sus personajes favoritos.
¿De qué trata?
El libro presenta un formato de cuaderno de pasatiempos temático donde los personajes de Abracadabra, Cole de Magia son los protagonistas. Los niños deberán ayudar a encontrar a las señoritas Rita perdidas en un parque de atracciones, dibujar los colmillos a un vampiro goloso, colorear la tarta de cumpleaños del dragón Simón y completar muchos otros desafíos. Las actividades incluyen juegos de buscar y encontrar objetos ocultos, series, dibujar, buscar figuras iguales, laberintos, encontrar diferencias, unir puntos, identificar sombras y hasta aprender trucos de magia. Todo ello en un formato ligero y manejable, pensado para ser utilizado tanto en casa como fuera de ella.
Temas principales
- Entretenimiento educativo y alejado de pantallas
- Estimulación de la concentración y la atención visual
- Desarrollo de la creatividad a través del dibujo y el coloreado
- Entrenamiento cognitivo y capacidad deductiva mediante juegos de lógica
- Universo mágico y personajes de la colección Abracadabra
¿Para quién está recomendado?
Este libro está recomendado para niños y niñas a partir de 3 años, especialmente para aquellos que ya son seguidores de la colección Abracadabra, Cole de Magia para aprender a leer. También es adecuado para cualquier niño que disfrute con los pasatiempos y juegos de observación, y para padres que buscan una alternativa de ocio creativo y formativo sin uso de dispositivos digitales.
Qué aporta este libro
- Horas de diversión estructurada con una gran variedad de juegos y pasatiempos.
- Mejora de la concentración y la capacidad de observación a través de actividades de búsqueda y comparación.
- Estimulación de la imaginación y las destrezas artísticas mediante el dibujo y el coloreado.
- Refuerzo del razonamiento lógico y la capacidad deductiva con laberintos, series y crucigramas adaptados.
- Una experiencia de juego autónoma y portátil, ideal para entretenerse en cualquier momento y lugar.
Ficha técnica
- Autor: Fernández; Bárbara
- Editorial: BRUÑO-CONSUMO
- Idioma: Español
- Tema: Libros de actividades infantiles, libros ilustrados de personajes, primeros conceptos, artículos de papelería creativa
- Colección: Castellano > A PARTIR DE 3 AÑOS > LIBROS DIDÁCTICOS > Abracadabra, Cole de Magia para aprender a leer
- Encuadernación: Rústica Hilo
- Fecha de edición: junio de 2026
- Número de páginas: 48
- Dimensiones: 19,00 x 24,00 cm
- Peso: 197 g
Valoración editorial
Se trata de un cuaderno de actividades bien estructurado que aprovecha el atractivo de una colección consolidada para ofrecer un contenido lúdico y pedagógico. La variedad de pasatiempos presentados cubre diferentes áreas de desarrollo cognitivo y creativo, lo que lo convierte en un recurso útil tanto para el entretenimiento como para el refuerzo de habilidades básicas en la primera infancia. Su formato manejable y la familiaridad de los personajes facilitan que los niños se sientan motivados a participar de forma autónoma.

