Descripción
Alexandra y las siete pruebas, de Roberto Santiago y Ángela Armero
Resumen del libro
Una novela de aventuras que combina el mundo real con la emoción de los videojuegos. Alexandra, una niña de once años, se enfrenta a una semana encerrada en su colegio sin adultos, donde el magnate de los videojuegos Alfonso Giménez Dom les propone un desafío revolucionario: no jugar a un videojuego, sino convertirse en sus protagonistas. Una historia que atrapa desde la primera página y no da tregua al lector.
¿De qué trata?
Alexandra, una niña normal de once años aficionada a los videojuegos, narra en primera persona una experiencia extraordinaria. Durante una semana, ella y sus compañeros de curso permanecen encerrados en el colegio Armando Muñoz Vaca, sin profesores ni padres. La razón es la visita de Alfonso Giménez Dom, fundador de Dom Industries, la empresa multinacional de videojuegos más importante del mundo, que estudió en ese mismo centro años atrás. Dom lanza una propuesta que cambiará sus vidas: no jugarán a un videojuego, sino que serán los protagonistas de uno. A partir de ese momento, Alexandra y sus compañeros se sumergen en una aventura trepidante donde la realidad y la ficción se fusionan, y donde cada decisión puede tener consecuencias imprevisibles.
Temas principales
- Aventura y superación personal a través de un desafío interactivo
- La frontera entre el mundo real y el virtual en los videojuegos
- Amistad y trabajo en equipo entre compañeros de colegio
- Crecimiento personal y descubrimiento de habilidades propias
- Ciencia ficción aplicada a la experiencia educativa y lúdica
¿Para quién está recomendado?
Para niños y niñas a partir de 10 años que disfruten con historias de aventuras trepidantes, especialmente aquellos interesados en los videojuegos y la ciencia ficción. También es ideal para lectores jóvenes que buscan una narrativa ágil, con protagonistas cercanos a su edad y una trama que combina misterio, emoción y elementos interactivos.
Qué aporta este libro
- Una experiencia de lectura inmersiva que mantiene la tensión y el interés capítulo a capítulo
- Identificación con una protagonista valiente y cercana que afronta desafíos con ingenio
- Reflexión sobre el papel de los videojuegos y la tecnología en la vida de los jóvenes
- Valores como la amistad, la colaboración y la superación de obstáculos
- Un formato narrativo original que mezcla realidad y ficción de forma creíble y emocionante
Ficha técnica
- Autor: García Santiago, Roberto; Armero Biadiu, Ángela
- Editorial: edebé
- Idioma: Español
- Tema: Infantil y juvenil: ficción e historias reales, libros ilustrados, actividades y materia
- Colección: MI BIBLIOTECA
- Encuadernación: Otros
- Fecha de edición: octubre de 2012
- Número de páginas: 240
- Peso: 380 g
Valoración editorial
Una novela que logra conectar con el público juvenil a través de una premisa original y un ritmo narrativo muy dinámico. La combinación de aventura, ciencia ficción y elementos propios de los videojuegos resulta atractiva para los lectores más jóvenes, mientras que la estructura de desafíos y pruebas mantiene el interés constante. Ideal para quienes buscan una lectura entretenida que también invite a reflexionar sobre la relación entre la tecnología y la experiencia humana.

