Descripción
Cartas y dados
Resumen del libro
Este libro es una guía práctica y entretenida que introduce a los niños y jóvenes en el fascinante mundo de los juegos de cartas y dados. Con instrucciones claras y sencillas, la obra permite aprender las reglas de múltiples juegos clásicos y modernos, fomentando la diversión en grupo y el desarrollo de habilidades como la estrategia, el cálculo y la paciencia. Un recurso ideal para horas de entretenimiento sin pantallas, diseñado para retar a los amigos y descubrir nuevos pasatiempos.
¿De qué trata?
La obra reúne una cuidada selección de juegos tradicionales y de mesa que utilizan cartas y dados, explicando paso a paso sus reglas, objetivos y variantes. Desde juegos de memoria y azar hasta aquellos que requieren táctica y planificación, cada capítulo está pensado para que los lectores puedan aprender y practicar de forma autónoma. Además, incluye consejos para personalizar partidas y trucos para mejorar el rendimiento, convirtiendo el aprendizaje en una experiencia lúdica y social.
Temas principales
- Aprendizaje de juegos de cartas (como el cinquillo, la brisca o el mentiroso) y de dados (como el póker de dados o el general).
- Desarrollo de habilidades cognitivas: memoria, concentración, cálculo mental y pensamiento estratégico.
- Fomento de la socialización y el juego en grupo, promoviendo la interacción cara a cara.
- Creatividad y personalización: adaptación de reglas y creación de variantes propias.
¿Para quién está recomendado?
Está dirigido a niños y jóvenes a partir de 8 años interesados en juegos de mesa y actividades lúdicas sin dispositivos electrónicos. También es útil para padres y educadores que buscan recursos para organizar tardes de juego en familia o en el aula, así como para monitores de tiempo libre que deseen ampliar su repertorio de actividades grupales.
Qué aporta este libro
- Proporciona instrucciones claras y accesibles para aprender una amplia variedad de juegos de cartas y dados.
- Estimula la diversión compartida y el desarrollo de habilidades sociales como la paciencia, el turno de palabra y la deportividad.
- Ofrece una alternativa de entretenimiento analógico que fomenta la concentración y el pensamiento lógico.
- Incluye ideas para modificar juegos y crear nuevas reglas, potenciando la creatividad de los jóvenes jugadores.
Ficha técnica
- Autor: McCoy; Elin; Gannon; Joe
- Editorial: SUSAETA EDICIONES
- Idioma: Español
- Tema: Infantiles, juveniles y didácticos / Libros ilustrados / Libros de actividades / Poesía, antologías, anuarios / Ficción e historias reales / Artesanías (infantil/juvenil) / Material de consulta
- Colección: Crea y Diseña
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: 2014
- Número de páginas: 80
- Dimensiones: 305 x 325 mm
- Peso: 582 g
Valoración editorial
Se trata de un manual práctico y visualmente atractivo que cumple con su propósito de acercar los juegos de cartas y dados a un público infantil y juvenil. Su formato en bolsillo y su extensión contenida lo hacen manejable, mientras que el contenido está bien estructurado para facilitar el aprendizaje progresivo. Es una opción recomendable para quienes buscan actividades lúdicas que combinen diversión con desarrollo cognitivo, y resulta especialmente útil en contextos de ocio familiar o educativo.

