Descripción
Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en china
Resumen del libro
Esta obra analiza la creciente intersección entre la industria del videojuego y la geopolítica internacional, con un enfoque central en el papel de China. El lector descubrirá cómo el videojuego ha trascendido su función lúdica para convertirse en una herramienta estratégica al servicio de la propaganda, la afirmación cultural y el nacionalismo de Estado. A través de un análisis riguroso, el libro desvela los mecanismos mediante los cuales el gigante asiático emplea la tecnocultura digital como un instrumento de poder blando y de proyección de su influencia global.
¿De qué trata?
El libro explora la relación simbiótica entre la tecnología, el nacionalismo y el conflicto digital, tomando como caso de estudio la industria del videojuego en China. Se examina cómo el país ha integrado el desarrollo y la difusión de videojuegos dentro de su agenda política y cultural, utilizando este medio para transmitir valores, narrativas históricas y una visión particular del orden mundial. La obra desentraña las estrategias de "tecnonacionalismo" que buscan posicionar a China como una potencia tecnológica y cultural, al tiempo que analiza las implicaciones de esta "guerra digital" en el contexto de la competencia geopolítica global.
Temas principales
- Tecnonacionalismo chino y su manifestación en la cultura digital.
- Uso de los videojuegos como herramienta de propaganda y poder blando estatal.
- Geopolítica de la industria tecnológica y del entretenimiento interactivo.
- Estrategias de China para la proyección de su identidad nacional a través de la tecnocultura.
- El videojuego como campo de batalla en la competencia digital entre potencias.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a profesionales y estudiantes de relaciones internacionales, geopolítica, comunicación y estudios culturales. También resulta de gran interés para analistas de la industria del videojuego, desarrolladores interesados en el contexto sociopolítico del medio, y cualquier lector que desee comprender las complejas dinámicas entre tecnología, poder y cultura en el siglo XXI, especialmente en el contexto asiático.
Qué aporta este libro
- Una comprensión profunda de cómo China utiliza los videojuegos como vehículo de su agenda nacionalista y geopolítica.
- Un análisis actualizado de la intersección entre la industria del entretenimiento digital y las estrategias de poder estatal.
- Claves para interpretar el fenómeno del "tecnonacionalismo" y su impacto en la competencia global por la hegemonía tecnológica.
- Una perspectiva crítica sobre la función del videojuego más allá del ocio, como herramienta de propaganda y afirmación cultural.
Ficha técnica
- Autor: MORENO CANTANO,ANTONIO CESAR
- Editorial: EDICIONES COMPLUTENSE
- Idioma: Español
- Tema: GEOPOLITICA, INDUSTRIAS DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA, DISEÑO DE JUEGOS DE PC/ORDENADOR, DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS
- Colección: DIVULGACION
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: noviembre de 2021
- Número de páginas: 156
- Peso: 178 g
Valoración editorial
Se trata de una obra oportuna y necesaria que aborda un fenómeno de plena actualidad: la instrumentalización política de la cultura digital. El autor ofrece un análisis riguroso y bien documentado que conecta la industria del videojuego con las grandes dinámicas geopolíticas contemporáneas. Para el lector interesado en comprender las estrategias de poder blando de China y el papel de la tecnología en la reconfiguración del orden mundial, este libro proporciona una perspectiva esclarecedora y poco explorada en el ámbito editorial en español.

