Videojuegos: ciencia, arte, aprendizaje y entretenimiento


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Descripción

Videojuegos: ciencia, arte, aprendizaje y entretenimiento

Resumen del libro

Esta obra colectiva reúne la investigación de expertos académicos que analizan los videojuegos desde una perspectiva multidisciplinar. El lector descubrirá cómo este fenómeno cultural integra tecnología, expresión artística, narrativa, pedagogía y ocio. Un recurso esencial para profesionales, estudiantes y entusiastas que buscan comprender el videojuego como un campo de estudio completo y en constante evolución.

¿De qué trata?

El libro explora los videojuegos como un objeto de estudio complejo, abordando su dimensión tecnológica, su valor como medio artístico, su capacidad narrativa y su potencial educativo. A través de un enfoque académico riguroso, se examinan las intersecciones entre el diseño de juegos, la psicología del jugador, la industria cultural y el aprendizaje basado en juegos. La obra ofrece una visión integral que conecta la teoría con la práctica, demostrando cómo los videojuegos trascienden el mero entretenimiento para convertirse en herramientas de conocimiento y desarrollo personal.

Temas principales

  • Fundamentos tecnológicos y de ingeniería de los videojuegos
  • Análisis del videojuego como forma de expresión artística y narrativa
  • Principios de diseño de juegos y experiencia de usuario
  • Potencial educativo y aplicaciones didácticas de los videojuegos
  • Impacto cultural, social y psicológico de los juegos digitales

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido a estudiantes y docentes de comunicación, diseño, informática y ciencias de la educación, así como a profesionales del sector del videojuego. También resultará de gran interés para investigadores y aficionados que deseen profundizar en el análisis crítico y académico de los videojuegos, más allá de su faceta lúdica.

Qué aporta este libro

  • Una visión académica y multidisciplinar que enriquece la comprensión de los videojuegos.
  • Contenido actualizado y riguroso, basado en investigaciones de expertos en la materia.
  • Herramientas conceptuales para analizar y valorar los videojuegos desde diversas perspectivas.
  • Claves para aplicar los videojuegos en contextos educativos y formativos.
  • Una base sólida para estudiantes y profesionales que buscan especializarse en el sector.

Ficha técnica

  • Autor: Sierra, J. Man
  • Editorial: McGraw-Hill Interamericana de España S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: Estudios de Comunicación - Material Didáctico
  • Colección: Varios
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: 2023
  • Número de páginas: 324
  • Dimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm
  • Peso: 530.0 gr

Valoración editorial

Se trata de una obra de referencia para quienes buscan un acercamiento académico y completo al mundo de los videojuegos. Su enfoque multidisciplinar y la solvencia de sus autores la convierten en una lectura valiosa tanto para la formación universitaria como para la actualización profesional en un sector en pleno crecimiento. Recomendada para bibliotecas especializadas y para cualquier lector interesado en ir más allá del consumo lúdico.

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