Descripción
Newropía
Resumen del libro
Una novela de ciencia ficción y política ficción que combina realidad virtual, nostalgia ochentera y crítica social. A través de dos protagonistas antagónicos, Elliot y Verbena, la autora explora los límites entre la utopía y la distopía, la tecnología y la naturaleza, la política y el activismo radical. Una obra que invita a reflexionar sobre el futuro de la humanidad y la ingeniería de las emociones.
¿De qué trata?
Elliot ha crecido en un mundo aparentemente perfecto, donde la libertad, el ocio y la tecnología parecen no tener límites. Sin embargo, su realidad idílica empieza a resquebrajarse cuando descubre que quizás no es tan auténtica como él creía. En el extremo opuesto se encuentra Verbena, una bruja criada en una sociedad exclusivamente femenina que lucha por la armonía con la naturaleza y contra las empresas que destruyen el planeta. Mientras Elliot confía en la política y el diálogo, Verbena ha perdido toda esperanza en ellos. La historia transcurre en Newropía, un continente gamificado donde la tecnología avanza más rápido de lo que la sociedad puede asimilar, y donde la ingeniería de las emociones se convierte en el arma más poderosa. Una trama que mezcla realidad virtual, nostalgia ochentera y crítica anticapitalista, al estilo de Ready Player One, pero con un enfoque sociológico y feminista.
Temas principales
- Realidad virtual y gamificación de la sociedad
- Crítica anticapitalista y crisis ecológica
- Feminismo y sociedades matriarcales
- Ingeniería de las emociones y manipulación mediática
- Nostalgia ochentera y cultura pop
- Conflicto entre idealismo político y activismo radical
¿Para quién está recomendado?
Para lectores interesados en la ciencia ficción de corte sociológico y político, que disfruten con distopías de futuro cercano y mundos virtuales. También para quienes buscan una novela que combine crítica social, humor y nostalgia ochentera, similar a las obras de Ernest Cline o Margaret Atwood. Recomendado para un público adulto y juvenil con inquietudes sobre el impacto de la tecnología en la sociedad.
Qué aporta este libro
- Una reflexión profunda sobre los límites entre la utopía y la distopía en un mundo tecnológico.
- Una visión crítica de la ingeniería de las emociones y la manipulación social.
- Un análisis de las contradicciones entre el activismo ecológico y el sistema capitalista.
- Una trama de aventuras que combina acción, humor y crítica social.
- Una experiencia inmersiva en un universo gamificado lleno de referencias a la cultura pop de los años ochenta.
Ficha técnica
- Autor: Rhei, Sofia
- Editorial: Minotauro
- Idioma: Español
- Tema: FANTASIA
- Colección: FANTASIA
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: enero de 1980
- Número de páginas: 352
- Peso: 410 g
Valoración editorial
Una propuesta original que combina géneros y estilos para ofrecer una lectura entretenida y reflexiva. La autora logra equilibrar la crítica social con el humor y la nostalgia, creando un universo atractivo para quienes buscan algo más que una simple aventura de ciencia ficción. Recomendada para lectores que quieran explorar las consecuencias de la tecnología en la sociedad desde una perspectiva crítica y lúdica.

