CURSO PRACTICO CON UNITY 3D

ANAYA MULTIMEDIAISBN: 9788441551633

Precio:
Precio de venta€29,95
Disponibles (2 unidades), listas para ser enviadas

Descripción

CURSO PRACTICO CON UNITY 3D

Resumen del libro

Este libro es la primera guía en español que te acompaña en el desarrollo completo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables. Diseñado tanto para principiantes como para desarrolladores con experiencia, ofrece un recorrido práctico y paso a paso. Aprenderás a manejar el Unity Editor, programar en C#, crear personajes, integrar inteligencia artificial con ChatGPT, dominar shaders y efectos visuales, y trabajar con animaciones y cinemáticas. Incluye además una introducción a la realidad aumentada con ARFoundation y técnicas de optimización del rendimiento. Cada capítulo contiene ejemplos prácticos, ejercicios y acceso al código fuente en GitHub, permitiéndote aplicar los conceptos mientras avanzas.

¿De qué trata?

El libro te sumerge en el flujo de trabajo real de Unity 3D, comenzando por la exploración del editor y la manipulación de GameObjects. A partir de ahí, avanzas hacia la programación en C# y el uso de Visual Scripting, lo que te permite crear lógica de juego sin necesidad de escribir código. Aprenderás a construir terrenos, diseñar personajes jugables y dotar de inteligencia artificial a NPCs utilizando ChatGPT. El texto también aborda la creación de shaders y efectos visuales para dar vida a tus escenas, así como la integración de música, sonidos y animaciones mediante herramientas como Animator, Cinemachine y Timeline. Además, se incluye una introducción práctica a la realidad aumentada con ARFoundation, y se explican técnicas para optimizar el rendimiento de tus juegos en dispositivos reales. Finalmente, se cubre la generación de builds ejecutables y se presentan librerías gratuitas para enriquecer tus proyectos.

Temas principales

  • Fundamentos del Unity Editor y manipulación de GameObjects.
  • Programación en C# y Visual Scripting para lógica de juego.
  • Creación de terrenos, personajes jugables y NPCs con inteligencia artificial.
  • Uso de shaders, efectos visuales y sistemas de partículas.
  • Integración de audio, animaciones y cinemáticas con Animator, Cinemachine y Timeline.
  • Introducción a la realidad aumentada con ARFoundation.
  • Optimización del rendimiento y generación de builds ejecutables.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a desarrolladores de videojuegos, tanto principiantes que desean dar sus primeros pasos en Unity como profesionales con experiencia que buscan profundizar en técnicas avanzadas. También es ideal para estudiantes de programación, diseño de juegos o informática, así como para aficionados al desarrollo independiente que quieran crear sus propios proyectos completos y optimizados.

Qué aporta este libro

  • Una guía práctica y secuencial que cubre desde lo básico hasta la publicación de un juego.
  • Ejemplos reales y ejercicios con acceso al código fuente en GitHub para aplicar cada concepto.
  • Técnicas avanzadas como inteligencia artificial con ChatGPT, realidad aumentada y optimización de rendimiento.
  • Dominio de herramientas profesionales como Animator, Cinemachine y Timeline para crear experiencias pulidas.

Ficha técnica

  • Autor: CANTON NADALES, DAVID
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
  • Idioma: Español
  • Tema: CONCEPTOS DE PROGRAMACION. APRENDIZAJE DE LA PROGR, DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS
  • Colección: TITULOS ESPECIALES
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: abril de 2025
  • Número de páginas: 360
  • Peso: 607 g

Valoración editorial

Este manual destaca por ser el primero en español que aborda el desarrollo completo con Unity de forma tan estructurada y práctica. Su enfoque progresivo, combinado con la inclusión de tecnologías actuales como ChatGPT y ARFoundation, lo convierte en un recurso valioso tanto para quienes se inician como para desarrolladores que desean actualizar sus habilidades. La presencia de ejercicios y código fuente facilita el aprendizaje activo, mientras que la cobertura de optimización y builds aporta un valor añadido para proyectos reales. Es una obra recomendada para cualquier persona interesada en la creación de videojuegos con Unity.

También te puede gustar

Vistos Recientemente