RETOS DE PROGRAMACION CON JUEGOS PYTHON Y JAVA

ANAYA MULTIMEDIAISBN: 9788441549005

Precio:
Precio de venta€30,95
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Descripción

RETOS DE PROGRAMACION CON JUEGOS PYTHON Y JAVA

Resumen del libro

Este manual ofrece una metodología práctica y entretenida para aprender a programar mediante el desarrollo de juegos clásicos. Trabajando simultáneamente con Python y Java, el lector podrá comparar ambos lenguajes mientras construye proyectos como el tres en raya, el buscaminas o el wordle. Ideal tanto para quienes se inician desde cero como para estudiantes que buscan reforzar conceptos, el libro transforma el aprendizaje teórico en una experiencia lúdica y aplicada.

¿De qué trata?

El libro propone un recorrido progresivo por los fundamentos de la programación a través de la creación de ocho juegos. Cada capítulo se centra en un juego diferente y en los conceptos de programación que introduce: desde "Hola, mundo" con eco hasta el wordle final. El lector desarrolla el mismo juego en Python y Java en paralelo, lo que permite apreciar las similitudes y diferencias sintácticas y estructurales entre ambos lenguajes. Se abordan temas como condicionales, bucles, estructuras de datos, orientación a objetos y manejo de eventos, todo contextualizado en problemas lúdicos que facilitan la comprensión y retención.

Temas principales

  • Fundamentos de programación estructurada y orientada a objetos
  • Desarrollo paralelo en Python y Java para comparar lenguajes
  • Creación de juegos como herramienta didáctica: tres en raya, memory, buscaminas, wordle
  • Implementación de algoritmos clásicos: búsqueda binaria, lógica de juegos de tablero
  • Manejo de eventos, bucles anidados y codificación de datos

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido a principiantes en programación que deseen un enfoque práctico y lúdico, así como a estudiantes que necesiten reforzar conceptos con ejercicios más motivadores que los ejemplos académicos tradicionales. También es útil para quienes ya conocen uno de los dos lenguajes (Python o Java) y quieren aprender el otro mediante la comparación directa. Por su estilo accesible, puede ser empleado por adolescentes, adultos o cualquier persona interesada en el autoaprendizaje.

Qué aporta este libro

  • Aprendizaje simultáneo de los dos lenguajes de programación más demandados, facilitando la transición entre ellos.
  • Más de 400 páginas de ejercicios prácticos con juegos reales que consolidan conceptos teóricos.
  • Desarrollo de habilidades de resolución de problemas y pensamiento algorítmico a través de retos lúdicos.
  • Un enfoque que evita la abstracción excesiva y conecta directamente con la creación de productos funcionales.

Ficha técnica

  • Autor: NADAL, MARIONA
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
  • Idioma: Español
  • Tema: CONCEPTOS DE PROGRAMACION. APRENDIZAJE DE LA PROGR, DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS
  • Colección: MANUALES IMPRESCINDIBLES
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: junio de 2024
  • Número de páginas: 432
  • Peso: 688 g

Valoración editorial

Este título destaca por su enfoque didáctico innovador, que combina dos lenguajes en un solo recorrido. La elección de juegos clásicos como hilo conductor resulta especialmente acertada para mantener la motivación del lector. La estructura paralela Python-Java permite una comprensión más profunda de los principios de programación, al mostrar cómo un mismo problema se resuelve con distintas herramientas. Es un recurso valioso tanto para autoaprendizaje como para complementar formación académica.

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