JUEGOS DE LOGICA

ANAYA MULTIMEDIAISBN: 9788441547506

Precio:
Precio de venta€12,50
Disponible (1 unidad), lista para ser enviada

Descripción

JUEGOS DE LOGICA

Resumen del libro

Este libro es una completa guía de iniciación al mundo de los pasatiempos de lógica, diseñada para ofrecer horas de entretenimiento sin necesidad de conocimientos previos. Con más de 500 ejercicios, el lector descubrirá una amplia variedad de juegos, desde los clásicos sudokus hasta otros menos conocidos como hidatos, termómetros o puentes. Cada tipo de pasatiempo incluye un ejemplo resuelto paso a paso, consejos prácticos y una progresión de dificultad que permite aprender y perfeccionar la técnica. Una obra ideal para quienes buscan un desafío mental accesible y adictivo.

¿De qué trata?

La obra presenta un extenso recopilatorio de pasatiempos lógicos, todos ellos resolubles aplicando únicamente el razonamiento deductivo, sin requerir conocimientos matemáticos avanzados ni cultura general. El libro está organizado por tipos de juegos, ofreciendo para cada uno una breve historia, un ejemplo resuelto con la explicación de los pasos a seguir y una serie de ejercicios de dificultad y tamaño progresivos. Entre los pasatiempos incluidos se encuentran los caminos (hidato), termómetros, puentes (hashi), barcos, dominós, buscaminas, vallas (slitherlink), cadenas (strimko), tuberías (pipelink), espejos (kin-kon-kan), arukones (numberlink), luces (akari), anacondas (snake) y parcelas (shikaku). Además, se incluye una gran variedad de sudokus, como wordoku, killer, par-impar, kropki, consecutivo, samurái, kazaguruma, flor, sohei y diamantes. El objetivo es que el lector pueda practicar cada modalidad y aficionarse a cualquiera de ellas.

Temas principales

  • Pasatiempos de lógica y razonamiento deductivo.
  • Resolución de juegos de ingenio como hidatos, termómetros, hashi y slitherlink.
  • Variantes de sudokus, incluyendo killer, samurái, kropki y wordoku.
  • Estrategias y técnicas de resolución para cada tipo de pasatiempo.
  • Historia y origen de los diferentes juegos lógicos.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a cualquier persona interesada en los pasatiempos y juegos de ingenio, desde principiantes absolutos que deseen iniciarse en la lógica recreativa hasta aficionados que quieran ampliar su repertorio más allá de los sudokus clásicos. Es especialmente adecuado para quienes buscan una actividad de entretenimiento individual, estimulante y accesible, sin necesidad de materiales adicionales. También puede ser de interés para educadores que quieran incorporar ejercicios de razonamiento lógico en sus clases.

Qué aporta este libro

  • Más de 500 pasatiempos variados para ejercitar la mente de forma progresiva.
  • Instrucciones claras y ejemplos resueltos que facilitan el aprendizaje autodidacta.
  • Descubrimiento de múltiples tipos de juegos lógicos más allá del sudoku tradicional.
  • Horas de entretenimiento individual en un formato compacto y manejable.
  • Una herramienta accesible para mantener la agilidad mental y el razonamiento lógico.

Ficha técnica

  • Autor: FONSECA GARCIA, AGUSTIN
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
  • Idioma: Español
  • Tema: PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS, PASATIEMPOS, JUEGOS DE INGENIO Y ACERTIJOS
  • Colección: LIBROS SINGULARES
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: marzo de 2023
  • Número de páginas: 176
  • Peso: 342 g

Valoración editorial

Se trata de una obra práctica y bien estructurada que cumple con su propósito de introducir al lector en un amplio abanico de pasatiempos lógicos. La inclusión de ejemplos resueltos y la progresión gradual de la dificultad facilitan el aprendizaje autónomo, mientras que la variedad de juegos evita la monotonía. Es un libro funcional, ideal para quienes buscan una fuente de entretenimiento mental sin complicaciones y con una alta relación entre el espacio ocupado y el tiempo de disfrute.

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