Descripción
Curso de programación. Videojuegos
Resumen del libro
Este manual ofrece una guía práctica y completa para iniciarse en la programación de videojuegos utilizando Unity, una de las herramientas profesionales gratuitas más potentes del sector. A través de ejemplos y referencias claras, el lector aprenderá a construir cada uno de los elementos esenciales que conforman un videojuego completo, desde la lógica de juego hasta la interacción con el usuario. El libro combina fundamentos técnicos con el desarrollo creativo, mostrando cómo transformar una idea en un producto jugable y compartible, y abriendo la puerta a una industria en constante crecimiento que demanda perfiles tanto artísticos como técnicos.
¿De qué trata?
El libro se centra en el proceso de creación de videojuegos desde una perspectiva práctica y accesible. Utilizando Unity como motor de desarrollo, los autores guían al lector a través de los conceptos fundamentales de programación aplicados al diseño de juegos. Se abordan temas como la estructura de un proyecto, la gestión de escenas, la programación de mecánicas de juego, el control de personajes, la implementación de físicas y colisiones, y la creación de interfaces de usuario. Cada capítulo incluye ejemplos concretos y ejercicios que permiten asimilar los conocimientos de forma progresiva, culminando en la construcción de un videojuego funcional. El enfoque es eminentemente práctico, orientado a que el lector pueda aplicar lo aprendido de inmediato y desarrollar sus propias ideas.
Temas principales
- Fundamentos de programación aplicados a videojuegos con Unity.
- Diseño e implementación de mecánicas de juego (movimiento, colisiones, físicas).
- Gestión de escenas, assets y recursos en un proyecto de Unity.
- Creación de interfaces de usuario y sistemas de interacción.
- Desarrollo de un videojuego completo desde cero: planificación, programación y puesta en marcha.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a personas con interés en la creación de videojuegos que deseen dar sus primeros pasos en la programación. Es ideal para aficionados, estudiantes de informática o diseño, y cualquier persona que quiera aprender a desarrollar juegos de forma autodidacta. No se requieren conocimientos previos avanzados de programación, aunque tener una base básica puede facilitar el aprendizaje. También resulta útil para profesionales de otros ámbitos que busquen introducirse en el desarrollo de videojuegos como nueva competencia o salida profesional.
Qué aporta este libro
- Una metodología práctica y progresiva para aprender a programar videojuegos con Unity.
- Ejemplos y ejercicios que permiten aplicar los conceptos de inmediato.
- Las claves para transformar una idea creativa en un videojuego funcional y compartible.
- Una base sólida para continuar especializándose en el desarrollo de videojuegos.
- Conocimientos que abren la puerta a una industria profesional en expansión.
Ficha técnica
- Autor: Rioja Redondo, David; de la Rosa Vivas, Ricardo
- Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
- Idioma: Español
- Tema: JUEGOS DE PC/ORDENADOR/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEG, CONCEPTOS DE PROGRAMACION. APRENDIZAJE DE LA PROGR
- Colección: MANUALES IMPRESCINDIBLES
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: febrero de 2021
- Número de páginas: 440
- Peso: 740 g
Valoración editorial
Este manual se presenta como una opción sólida y accesible para quienes desean adentrarse en el desarrollo de videojuegos. Su enfoque práctico, basado en el uso de Unity, permite al lector avanzar de forma autónoma y tangible, viendo resultados desde las primeras lecciones. La estructura progresiva y los ejemplos claros facilitan la comprensión de conceptos que, de otro modo, podrían resultar abstractos. Es un recurso valioso tanto para el aprendizaje autodidacta como para complementar una formación más formal, y su contenido está alineado con las necesidades reales de quienes buscan iniciar un camino en esta industria creativa y técnica.

