Descripción
EDAD MEDIA
Resumen del libro
Este cómic juvenil ofrece un recorrido visual y ameno por los mil años que separan la caída del Imperio Romano de Occidente del Renacimiento. A través de ilustraciones y un relato dinámico, el lector descubrirá cómo se perdieron y recuperaron conocimientos antiguos, el papel clave de los monasterios y el intercambio con sabios islámicos. La obra explica de forma clara cómo estos procesos dieron lugar a inventos que transformaron la vida cotidiana, como los relojes mecánicos, los bancos o las primeras gafas. Una puerta de entrada divertida y rigurosa a uno de los periodos más fascinantes de la historia.
¿De qué trata?
El libro aborda la Edad Media como un periodo de mil años de profundos cambios y conflictos, desde la caída del Imperio Romano de Occidente hasta el Renacimiento. Se centra en la pérdida de gran parte del saber antiguo, que quedó resguardado en los monasterios, y en el papel crucial del intercambio con los sabios islámicos, quienes habían preservado y estudiado numerosas obras científicas grecorromanas. Este contacto permitió a los europeos recuperar conocimientos perdidos y, a partir de ellos, crear innovaciones que mejoraron la vida de las personas. Entre los inventos destacados se explican los relojes mecánicos, que permitieron conocer la hora exacta en cualquier momento; la fundación de los bancos, que facilitaron el comercio mediante las cartas de cambio; y las primeras gafas, que corregían problemas de visión. Todo ello se presenta en formato de novela gráfica, combinando rigor histórico con un enfoque visual y accesible.
Temas principales
- La caída del Imperio Romano y el inicio de la Edad Media.
- La conservación del conocimiento en los monasterios.
- El intercambio cultural y científico con el mundo islámico.
- La recuperación del saber grecorromano en Europa.
- Inventos medievales clave: relojes mecánicos, bancos y gafas.
- Los cambios sociales, económicos y tecnológicos del periodo.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a jóvenes lectores a partir de 10-12 años interesados en la historia, así como a adultos que busquen una introducción visual y entretenida a la Edad Media. También es ideal para estudiantes que quieran complementar sus conocimientos escolares de forma amena, y para aficionados al cómic histórico y a las novelas gráficas de no ficción.
Qué aporta este libro
- Una visión clara y visual de un periodo histórico complejo, facilitando su comprensión.
- Conexión entre el pasado y el presente, mostrando el origen de inventos que usamos hoy.
- Un enfoque pedagógico que combina rigor histórico con entretenimiento.
- Desarrollo del interés por la historia a través del formato cómic, atractivo para jóvenes lectores.
- Contextualización del papel de diferentes culturas en la construcción del conocimiento europeo.
Ficha técnica
- Autor: PEREZ, CARLOS
- Editorial: Parramon
- Idioma: Español
- Tema: Novelas gráficas: historias reales y no ficción, libros de cuentos ilustrados, historias reales (infantil/juvenil)
- Colección: COMIC JUVENIL
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: octubre de 2023
- Número de páginas: 64
- Peso: 510 g
Valoración editorial
Esta obra logra un equilibrio encomiable entre divulgación histórica y entretenimiento gráfico. Al centrarse en aspectos concretos como la transmisión del saber y los inventos, evita la superficialidad y ofrece un contenido sustancioso para su público juvenil. El formato cartoné y las 64 páginas lo convierten en un producto manejable y visualmente atractivo, ideal para despertar la curiosidad por la historia en lectores que quizás no se acercarían a un libro de texto tradicional. Es una opción recomendable para bibliotecas escolares, aulas y hogares donde se valore el aprendizaje lúdico.

