A programar se aprende jugando

EDICIONES PARANINFO, S.AISBN: 9788428337274

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Precio de venta€21,00
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Descripción

A programar se aprende jugando

Resumen del libro

Este libro ofrece una introducción práctica y amena a la programación utilizando el lenguaje C, uno de los más clásicos y potentes. A través del desarrollo de videojuegos inspirados en títulos icónicos, el lector aprenderá los fundamentos de la programación de forma lúdica y efectiva. La obra está diseñada para que cualquier persona, sin conocimientos previos, pueda dar sus primeros pasos en el mundo de la programación mientras se divierte creando sus propios juegos.

¿De qué trata?

El libro enseña a programar desde cero utilizando el lenguaje C, tomando como hilo conductor la creación de videojuegos. A lo largo de sus páginas, el lector aprenderá a dar instrucciones a un ordenador mediante un lenguaje de programación, comprendiendo conceptos fundamentales como variables, estructuras de control, funciones y algoritmos. Cada capítulo presenta un proyecto de juego basado en clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit o Angry Birds, lo que permite aplicar los conocimientos de manera inmediata y ver resultados tangibles. El enfoque didáctico se centra en la práctica constante, demostrando que programar es un proceso accesible y creativo.

Temas principales

  • Fundamentos de programación en lenguaje C: sintaxis, variables, operadores y estructuras de control.
  • Desarrollo de videojuegos como método de aprendizaje práctico y motivador.
  • Diseño de algoritmos y resolución de problemas mediante la programación.
  • Creación de proyectos interactivos inspirados en títulos clásicos del entretenimiento digital.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a principiantes absolutos que deseen iniciarse en la programación de una forma entretenida y accesible. Es ideal para estudiantes, aficionados a los videojuegos y cualquier persona curiosa que quiera comprender cómo funciona el código detrás de las aplicaciones. También resulta útil para docentes que busquen un enfoque práctico y motivador para enseñar los fundamentos de la programación.

Qué aporta este libro

  • Un método de aprendizaje basado en la creación de videojuegos, que mantiene el interés y la motivación del lector.
  • Conocimientos sólidos en el lenguaje C, una base fundamental para otros lenguajes de programación.
  • Habilidades prácticas para resolver problemas y diseñar algoritmos de forma estructurada.
  • La capacidad de desarrollar proyectos completos desde cero, obteniendo resultados visuales y funcionales.

Ficha técnica

  • Autor: MAESTRE TORREBLANCA; JOSE Mª#RELINQUE PÉREZ; JESÚS
  • Editorial: Ediciones Paraninfo, S.A
  • Idioma: Español
  • Tema: LENGUAJE: CONSULTA Y GENERAL - INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES - PROGRAMACION AGIL - DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS - MATERIAL DIDACTICO
  • Colección: PDTE. COLECCION
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: 2017
  • Número de páginas: 180
  • Dimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm
  • Peso: 360.0 gr

Valoración editorial

Esta obra destaca por su enfoque pedagógico innovador, que convierte el aprendizaje de la programación en una experiencia lúdica y gratificante. Al utilizar el desarrollo de videojuegos como vehículo principal, logra mantener el interés del lector mientras construye una base sólida en lenguaje C. Es una opción recomendable para quienes buscan una introducción práctica y entretenida al mundo de la programación, especialmente si son aficionados a los videojuegos. Su estructura progresiva y los ejemplos inspirados en clásicos facilitan la comprensión de conceptos que de otro modo podrían resultar abstractos.

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