Descripción
PROGRAMACION Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS
Resumen del libro
Este manual ofrece una introducción completa a la programación y el diseño de videojuegos, alineado con el curso de especialización en Desarrollo de videojuegos y realidad virtual. A través de una estructura didáctica que combina teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas, el lector adquirirá los fundamentos necesarios para comprender el funcionamiento de los motores gráficos y las bases del desarrollo de videojuegos. Un recurso ideal para quienes buscan una formación sólida y estructurada en este campo.
¿De qué trata?
El libro aborda los contenidos del módulo "Programación y motores de videojuegos", según el Real Decreto 261/2021. Comienza explorando el origen y la evolución de los videojuegos para contextualizar la materia, y a partir de ahí desarrolla los principios de programación aplicados a este ámbito. Cada capítulo integra teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas, facilitando la asimilación progresiva de los conceptos y la aplicación inmediata de lo aprendido. Se trata de un texto didáctico y práctico, pensado para sentar las bases del desarrollo de videojuegos.
Temas principales
- Origen y evolución de los videojuegos
- Fundamentos de programación aplicados a videojuegos
- Introducción a los motores de videojuegos
- Diseño de niveles y mecánicas de juego
- Gráficos 2D y 3D en el desarrollo de videojuegos
¿Para quién está recomendado?
Está dirigido a estudiantes del curso de especialización en Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, así como a cualquier persona interesada en iniciarse en la programación y el diseño de videojuegos desde un enfoque académico y práctico. También resulta útil para docentes que impartan esta materia y necesiten un recurso estructurado y actualizado.
Qué aporta este libro
- Una base teórica sólida sobre programación y motores de videojuegos, avalada por un plan de estudios oficial.
- Ejercicios prácticos y cuestionarios tipo test que refuerzan el aprendizaje y permiten autoevaluarse.
- Una visión contextualizada de la evolución del sector, que ayuda a comprender las tendencias actuales.
- Un enfoque didáctico y progresivo, ideal para quienes parten de cero en la materia.
Ficha técnica
- Autor: FRANCISCO JAVIER CORTES CAMPO
- Editorial: Marcombo
- Idioma: Español
- Tema: Informática: cuestiones generales, aplicaciones gráficas y multimedia, diseño de juegos de PC/ordenador, gráficos y modelado en 3D, programación informática/desarrollo de software, desarrollo y programación de juegos, gráficos en 2D: programación de juegos, gráficos en 3D: programación de juegos, diseño de niveles: programación de juegos, programación de gráficos
- Colección: INFORMATICA
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: marzo de 2025
- Número de páginas: 166
- Peso: 510 g
Valoración editorial
Un manual práctico y bien estructurado que cumple con los contenidos oficiales del módulo formativo. Su enfoque didáctico, con teoría y ejercicios integrados, lo convierte en una herramienta útil tanto para estudiantes como para autodidactas que busquen una introducción rigurosa a la programación de videojuegos. La combinación de contexto histórico y aplicación práctica aporta un valor añadido para quienes deseen comprender el sector desde sus fundamentos.

