¡Empieza a Crear!

MARCOMBOISBN: 9788426724489

Precio:
Precio de venta€21,50
Agotado

Descripción

¡Empieza a Crear!

Resumen del libro

Esta guía práctica, desarrollada por la red internacional The Clubhouse Network en colaboración con el MIT Media Lab, ofrece un programa completo para introducir a los jóvenes en el mundo de la creación y el pensamiento maker. A través de talleres paso a paso, aprenderás a planificar y coordinar proyectos que combinan ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM). El libro proporciona estrategias para fomentar la creatividad, el trabajo en equipo y la confianza, utilizando herramientas accesibles como papel, circuitos, programación Scratch y materiales de construcción. Es un recurso ideal para educadores, padres y cualquier persona interesada en inspirar a las nuevas generaciones a través de la experimentación y el aprendizaje práctico.

¿De qué trata?

El libro presenta una metodología probada para organizar talleres creativos en diversos entornos, como el hogar, la escuela, bibliotecas o makerspaces. Se estructura en torno a proyectos prácticos que enseñan conceptos fundamentales de STEAM mientras los participantes crean objetos tangibles. Cada taller incluye una lista detallada de herramientas e instrucciones paso a paso, así como pautas para estimular el debate, la curiosidad y la reflexión sobre las creaciones realizadas. Los proyectos abarcan desde tarjetas de papel que se iluminan con circuitos simples hasta la construcción de esculturas 3D, pinturas con luz, teclados musicales con MaKey MaKey y Scratch, robots que dibujan y circuitos cosidos en tela. El libro ofrece flexibilidad para adaptar las actividades a diferentes formatos, ya sea como sesiones semanales, talleres intensivos de verano o cualquier otra modalidad que se ajuste a las necesidades del grupo.

Temas principales

  • Educación STEAM y aprendizaje basado en proyectos
  • Fomento de la creatividad y el pensamiento de diseño en jóvenes
  • Electrónica básica y circuitería con materiales accesibles
  • Programación visual con Scratch y dispositivos como MaKey MaKey
  • Construcción, diseño 3D y fabricación digital
  • Trabajo en equipo, comunicación y reflexión colaborativa

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a educadores, maestros, bibliotecarios, monitores de actividades extraescolares, padres y cualquier persona interesada en organizar talleres creativos y tecnológicos para jóvenes. También es útil para coordinadores de makerspaces y clubes de ciencia que busquen un programa estructurado y probado para involucrar a niños y adolescentes en actividades maker. No se requieren conocimientos técnicos previos, ya que las instrucciones son claras y accesibles para principiantes.

Qué aporta este libro

  • Un programa completo y listo para implementar, basado en la experiencia de una red internacional de espacios de creación.
  • Instrucciones detalladas y listas de materiales para cada proyecto, facilitando la organización de talleres.
  • Estrategias pedagógicas para fomentar la creatividad, la colaboración y la confianza en los jóvenes participantes.
  • Proyectos que integran de forma natural conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
  • Flexibilidad para adaptar las actividades a diferentes edades, contextos y duraciones.

Ficha técnica

  • Autor: Martin, Danielle; Panjwani, Alisha; O'Reilly (UK) Ltd
  • Editorial: Marcombo
  • Idioma: Español
  • Tema: EMPRESA Y GESTION, INGENIERIA ELECTRONICA
  • Colección: GENERICA
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: abril de 2017
  • Número de páginas: 208
  • Peso: 350 g

Valoración editorial

¡Empieza a Crear! se presenta como una herramienta sólida y práctica para quienes desean iniciar a los jóvenes en la cultura maker. Su principal valor reside en ofrecer un programa estructurado y validado por instituciones de prestigio como el MIT Media Lab, eliminando la incertidumbre a la hora de planificar actividades. La variedad de proyectos y el enfoque en el proceso creativo, más allá del resultado final, lo convierten en un recurso útil tanto para educadores experimentados como para principiantes. Es una opción recomendable para cualquier persona que busque inspirar a las nuevas generaciones a través de la experimentación y el aprendizaje activo.

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