Descripción
Videojuegos
Resumen del libro
Este libro ofrece una guía práctica y completa para emprender un proyecto de videojuegos desde cero, abarcando mucho más que la programación o el diseño. La autora, Mara Ares, condensa su experiencia en más de 400 proyectos para ofrecer un mapa de ruta que integra guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Escrito en un lenguaje ameno y directo, la obra permite al lector explorar sus capítulos de forma no lineal, centrándose en los aspectos que más le interesen, ya sea la monetización, el game design o la creación de personajes. Es una herramienta indispensable para quienes buscan entender el contexto completo de la industria y lanzar un videojuego exitoso.
¿De qué trata?
El libro se aleja de los manuales técnicos tradicionales para ofrecer una visión integral del proceso de creación de videojuegos. A través de sus páginas, el lector encontrará las claves para desarrollar un proyecto desde la idea inicial hasta su comercialización. Se abordan temas como la escritura de un guión efectivo y la construcción de personajes memorables, así como las estrategias de monetización y marketing necesarias para destacar en un mercado competitivo. La obra funciona como un mapa de ruta flexible, permitiendo al lector saltar entre capítulos según sus necesidades y objetivos específicos, aprovechando los trucos y definiciones que la autora ha recopilado de su trayectoria profesional.
Temas principales
- Modelos de negocio en la industria del videojuego
- Fundamentos de game design y creación de mecánicas
- Estrategias de monetización y marketing para videojuegos
- Desarrollo de guión y construcción de personajes
- Gestión integral de proyectos de videojuegos
¿Para quién está recomendado?
Está recomendado para emprendedores, estudiantes y profesionales del sector que deseen obtener una visión global del proceso de creación de un videojuego. Es especialmente útil para aquellos que, sin ser expertos en programación, quieren entender cómo llevar a cabo un proyecto exitoso desde el punto de vista del negocio, el diseño y la estrategia. También es una lectura valiosa para desarrolladores independientes que buscan optimizar sus recursos y aplicar técnicas probadas de marketing y monetización.
Qué aporta este libro
- Una hoja de ruta práctica para crear un videojuego desde cero, sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
- Estrategias reales de monetización y marketing basadas en la experiencia de la autora en más de 400 proyectos.
- Consejos y trucos para escribir guiones atractivos y diseñar personajes que conecten con los jugadores.
- Flexibilidad de lectura, permitiendo al lector profundizar en los capítulos que más se alineen con sus objetivos.
- Una perspectiva integral que conecta el diseño creativo con la viabilidad comercial del proyecto.
Ficha técnica
- Autor: Ares, Mara
- Editorial: Marcombo
- Idioma: Español
- Tema: Informática: cuestiones generales, aplicaciones empresariales, sistemas operativos
- Colección: Marcombo Alfaomega
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: marzo de 2015
- Número de páginas: 172
- Peso: 300 g
Valoración editorial
Se trata de una obra práctica y directa que cubre un vacío habitual en la literatura sobre videojuegos: el enfoque en el negocio y la estrategia, más allá de la técnica. La capacidad de la autora para transmitir su experiencia profesional de forma amena y estructurada convierte a este libro en un recurso valioso para cualquier persona que quiera entender cómo funciona realmente la industria y cómo lanzar un proyecto con posibilidades de éxito. Su formato flexible y su lenguaje accesible lo hacen adecuado tanto para principiantes como para profesionales que busquen una perspectiva renovada.

