UML Y PATRONES

ALHAMBRAISBN: 9788420534381

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Descripción

UML Y PATRONES

Resumen del libro

Este libro es una guía esencial para quienes desean dominar el análisis y diseño orientado a objetos aplicando UML y patrones de diseño. Escrito por Craig Larman, un referente en ingeniería de software, la obra ofrece un enfoque práctico y sistemático para desarrollar sistemas robustos y mantenibles. El lector encontrará una metodología clara que integra notación UML con patrones probados, facilitando la transición de los requisitos a un diseño eficaz. Es un recurso valioso tanto para estudiantes como para profesionales que buscan mejorar sus habilidades en el desarrollo de software.

¿De qué trata?

La obra aborda el proceso completo de ingeniería de software desde una perspectiva orientada a objetos. Comienza con los fundamentos de UML, explicando cómo utilizar sus diagramas para modelar sistemas de manera efectiva. A continuación, introduce los patrones de diseño más importantes, como GRASP y GoF, mostrando cómo aplicarlos para resolver problemas comunes de diseño. El libro se estructura en torno a un estudio de caso práctico que guía al lector a través de las fases de análisis, diseño e implementación, integrando teoría y práctica. Además, cubre temas avanzados como el desarrollo iterativo, la gestión de requisitos y las pruebas, proporcionando una visión completa del ciclo de vida del software.

Temas principales

  • Análisis y diseño orientado a objetos con UML.
  • Patrones de diseño GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns).
  • Patrones de diseño GoF (Gang of Four) aplicados a la práctica.
  • Desarrollo iterativo e incremental con casos de uso.
  • Modelado de requisitos y diseño de sistemas complejos.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a profesionales y estudiantes de ingeniería de software, informática y sistemas. Es ideal para desarrolladores con experiencia previa en programación orientada a objetos que deseen profundizar en el diseño de software. También es una referencia fundamental para arquitectos de software, analistas y cualquier persona involucrada en la creación de aplicaciones empresariales. No se recomienda para principiantes absolutos en programación, ya que presupone cierta familiaridad con conceptos básicos de orientación a objetos.

Qué aporta este libro

  • Proporciona una metodología práctica para aplicar UML y patrones en proyectos reales.
  • Ayuda a mejorar la calidad del diseño de software, haciéndolo más mantenible y escalable.
  • Ofrece un estudio de caso detallado que integra teoría y práctica de forma coherente.
  • Facilita la comprensión de patrones de diseño complejos mediante ejemplos claros y aplicables.
  • Prepara al lector para afrontar desafíos comunes en el desarrollo de software orientado a objetos.

Ficha técnica

  • Autor: Larman, Craig
  • Editorial: ALHAMBRA
  • Idioma: Español
  • Tema: Artes, Artes aspectos generales, Sistemas operativos, Didáctica: Tecnología
  • Colección: Informática
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: No especificada
  • Número de páginas: 624
  • Peso: 1232 g

Valoración editorial

Este título es un clásico en la literatura de ingeniería de software, reconocido por su claridad y enfoque pedagógico. La combinación de UML y patrones de diseño lo convierte en una herramienta indispensable para quienes buscan profesionalizar su proceso de desarrollo. Su estructura progresiva y el uso de un caso práctico facilitan la asimilación de conceptos avanzados, lo que lo hace adecuado tanto para el autoaprendizaje como para su uso en entornos académicos. Es una inversión sólida para cualquier profesional que desee mejorar la calidad y eficiencia de sus proyectos de software.

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