VIDEOJUEGOS

EDICIONES GODOTISBN: 9788419990426

Precio:
Precio de venta€71,25
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Descripción

VIDEOJUEGOS

Resumen del libro

Este ensayo colectivo, coordinado por Marijam Did, aborda el impacto cultural y social de los videojuegos desde una perspectiva crítica y accesible. Combinando teoría cultural con análisis materialista, la obra explora cómo los videojuegos han evolucionado de simples entretenimientos a fenómenos que moldean comunidades, economías y formas de identidad. Un análisis imprescindible para entender el papel de los videojuegos en la sociedad contemporánea.

¿De qué trata?

El libro examina la historia y el presente de los videojuegos desde un enfoque sociológico y cultural. A través de un lenguaje claro, la autora recorre hitos como las innovaciones de Pong y Doom hasta los complejos juegos multijugador actuales, destacando las historias de las comunidades que los han creado y transformado. Se analizan cuestiones como la producción, el consumo, la representación y el poder dentro de la industria del videojuego, ofreciendo una visión crítica que va más allá del mero entretenimiento.

Temas principales

  • Análisis sociológico de los videojuegos como productos culturales.
  • Historia de las comunidades de jugadores y desarrolladores.
  • Crítica materialista de la industria del videojuego.
  • Evolución tecnológica y social desde los primeros arcades hasta los juegos online.
  • Relación entre videojuegos, identidad y poder.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales de ciencias sociales, comunicación y estudios culturales, así como a jugadores y aficionados interesados en comprender el fenómeno de los videojuegos más allá de su faceta lúdica. También es adecuado para lectores que buscan un análisis crítico y accesible sobre el impacto de la tecnología en la sociedad.

Qué aporta este libro

  • Una visión crítica y documentada sobre la industria del videojuego.
  • Un análisis de las comunidades y su papel en la evolución del medio.
  • Claves para entender los videojuegos como fenómeno social y cultural.
  • Un enfoque interdisciplinario que combina teoría cultural y materialismo.
  • Acceso a un debate actual sobre el poder y la representación en el ocio digital.

Ficha técnica

  • Autor: Varios autores
  • Editorial: Ediciones Godot
  • Idioma: Español
  • Tema: Ciencias Humanas - Sociología - Estudios sociológicos
  • Colección: NO FICCION
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Fecha de edición: 2025
  • Número de páginas: 250
  • Dimensiones: 23.0 cm x 15.0 cm
  • Peso: 250.0 gr

Valoración editorial

Esta obra ofrece un análisis riguroso y accesible sobre los videojuegos como fenómeno sociocultural, alejándose de enfoques superficiales. Su combinación de teoría cultural y crítica materialista la convierte en una lectura relevante para quienes deseen comprender las dinámicas de poder, comunidad e identidad que atraviesan este medio. Es una aportación valiosa dentro del creciente campo de los estudios sobre videojuegos.

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