Descripción
VIDEOJUEGOS
Resumen del libro
Este ensayo colectivo, coordinado por Marijam Did, aborda el impacto cultural y social de los videojuegos desde una perspectiva crítica y accesible. Combinando teoría cultural con análisis materialista, la obra explora cómo los videojuegos han evolucionado de simples entretenimientos a fenómenos que moldean comunidades, economías y formas de identidad. Un análisis imprescindible para entender el papel de los videojuegos en la sociedad contemporánea.
¿De qué trata?
El libro examina la historia y el presente de los videojuegos desde un enfoque sociológico y cultural. A través de un lenguaje claro, la autora recorre hitos como las innovaciones de Pong y Doom hasta los complejos juegos multijugador actuales, destacando las historias de las comunidades que los han creado y transformado. Se analizan cuestiones como la producción, el consumo, la representación y el poder dentro de la industria del videojuego, ofreciendo una visión crítica que va más allá del mero entretenimiento.
Temas principales
- Análisis sociológico de los videojuegos como productos culturales.
- Historia de las comunidades de jugadores y desarrolladores.
- Crítica materialista de la industria del videojuego.
- Evolución tecnológica y social desde los primeros arcades hasta los juegos online.
- Relación entre videojuegos, identidad y poder.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales de ciencias sociales, comunicación y estudios culturales, así como a jugadores y aficionados interesados en comprender el fenómeno de los videojuegos más allá de su faceta lúdica. También es adecuado para lectores que buscan un análisis crítico y accesible sobre el impacto de la tecnología en la sociedad.
Qué aporta este libro
- Una visión crítica y documentada sobre la industria del videojuego.
- Un análisis de las comunidades y su papel en la evolución del medio.
- Claves para entender los videojuegos como fenómeno social y cultural.
- Un enfoque interdisciplinario que combina teoría cultural y materialismo.
- Acceso a un debate actual sobre el poder y la representación en el ocio digital.
Ficha técnica
- Autor: Varios autores
- Editorial: Ediciones Godot
- Idioma: Español
- Tema: Ciencias Humanas - Sociología - Estudios sociológicos
- Colección: NO FICCION
- Encuadernación: Tapa blanda
- Fecha de edición: 2025
- Número de páginas: 250
- Dimensiones: 23.0 cm x 15.0 cm
- Peso: 250.0 gr
Valoración editorial
Esta obra ofrece un análisis riguroso y accesible sobre los videojuegos como fenómeno sociocultural, alejándose de enfoques superficiales. Su combinación de teoría cultural y crítica materialista la convierte en una lectura relevante para quienes deseen comprender las dinámicas de poder, comunidad e identidad que atraviesan este medio. Es una aportación valiosa dentro del creciente campo de los estudios sobre videojuegos.

