Descripción
ARTA GAME 7 - ARTA EN LA ISLA MAXIMA
Resumen del libro
En la séptima entrega de la saga, Arta y su equipo se enfrentan a su misión más peligrosa. Perdidos en el océano y sin rastro de Charlie, deberán sobrevivir en una isla desierta repleta de obstáculos: frutas tóxicas, jeroglíficos misteriosos y un partido de fútbol intergaláctico que pondrá a prueba su ingenio. Una aventura interactiva donde cada decisión cuenta para rescatar a su amigo y salvar la Tierra de la amenaza extraterrestre. Humor, acción y trabajo en equipo se combinan en esta trepidante historia.
¿De qué trata?
Arta y sus amigos están perdidos en medio del océano. Charlie ha desaparecido sin dejar rastro y el tiempo corre en su contra. Su prioridad es rescatarlo, pero para ello deberán llegar a la Isla Máxima, un lugar hostil donde nada es lo que parece. Allí se enfrentarán a frutas venenosas, antiguos jeroglíficos mocosianos y un partido de fútbol intergaláctico que podría cambiar el rumbo de todo. La amenaza extraterrestre sigue latente y solo trabajando juntos podrán derrotar a los culpables de la desaparición de su amigo. Cada instante cuenta en esta carrera contrarreloj por salvar la Tierra.
Temas principales
- Aventura y supervivencia en una isla desierta
- Trabajo en equipo y amistad frente a la adversidad
- Humor y situaciones disparatadas con extraterrestres
- Resolución de acertijos y jeroglíficos
- Compromiso con la protección del planeta
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a niños y niñas a partir de 8 años que disfruten de las aventuras trepidantes, el humor y las historias interactivas. Es ideal para lectores jóvenes que siguen la saga ARTA GAME o que buscan una lectura entretenida con un protagonista carismático. También recomendado para aquellos que les gusten los juegos de supervivencia, los acertijos y las tramas llenas de acción.
Qué aporta este libro
- Una experiencia de lectura participativa que invita a tomar decisiones junto a los personajes
- Valores como la amistad, la perseverancia y el trabajo en equipo
- Desarrollo de habilidades de resolución de problemas a través de acertijos y desafíos
- Horas de entretenimiento con una trama dinámica y llena de giros inesperados
- Un mensaje positivo sobre la importancia de cuidar el planeta
Ficha técnica
- Autor: GAME, ARTA
- Editorial: MONTENA
- Idioma: Español
- Tema: RELATOS DE AVENTURAS (INFANTIL/JUVENIL), RELATOS DE HUMOR (INFANTIL/JUVENIL), GUIAS PARA JUEGOS DE PC/ORDENADOR (INFANTIL/JUVENIL)
- Colección: LO MAS VISTO
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: julio de 2024
- Número de páginas: 192
- Peso: 610 g
Valoración editorial
Un séptimo volumen que mantiene el ritmo frenético y el humor característico de la serie. La combinación de supervivencia en una isla desierta con elementos de ciencia ficción y acertijos ofrece una lectura ágil y entretenida. Ideal para jóvenes lectores que buscan una historia interactiva donde la amistad y el ingenio son las claves para superar los obstáculos. Una apuesta segura para quienes ya siguen las aventuras de Arta.

