El gran quiosco de los videojuegos

DIABOLO EDICIONESISBN: 9788419790934

Precio:
Precio de venta€27,96
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Descripción

El gran quiosco de los videojuegos

Resumen del libro

Un viaje nostálgico y documentado a la época dorada de las revistas de videojuegos en España. Javier Peinado recupera la memoria de aquellas publicaciones que, antes de internet, eran la única ventana al mundo del ocio electrónico. A través de sus páginas, el lector redescubrirá cómo se gestaban las críticas, los trucos y la comunidad de jugadores en un tiempo donde la información se compartía en papel y tinta.

¿De qué trata?

Este libro explora el fenómeno cultural y editorial de los quioscos de videojuegos durante las décadas de 1980, 1990 y principios de 2000. Se analiza cómo publicaciones como Hobby Consolas, Superjuegos o Marca Player moldearon los gustos de toda una generación. El autor recorre la historia de estas revistas, sus secciones míticas, los análisis de los analistas caricaturizados, el intercambio de trucos por correo postal y el papel de los lectores como comunidad activa. Se abordan también los cambios tecnológicos y de consumo que llevaron al declive del formato impreso frente a la era digital.

Temas principales

  • Historia de las revistas de videojuegos en España.
  • La cultura del quiosco y la nostalgia del papel.
  • Evolución del periodismo de videojuegos.
  • Comunidad de jugadores y trucos compartidos por correo.
  • Transición del formato impreso al digital.

¿Para quién está recomendado?

Para jugadores veteranos que crecieron leyendo revistas de videojuegos y sienten nostalgia por aquella época. También para coleccionistas, historiadores del ocio digital y cualquier persona interesada en cómo se comunicaba la cultura del videojuego antes de internet. Ideal para quienes disfrutan de obras de no ficción que combinan memoria generacional y análisis cultural.

Qué aporta este libro

  • Un recorrido único por la historia editorial de los videojuegos en España.
  • Anécdotas y datos que conectan al lector con su propia experiencia de juego.
  • Comprensión del papel de las revistas como creadoras de comunidad.
  • Una reflexión sobre cómo ha cambiado el consumo de ocio interactivo.

Ficha técnica

  • Autor: Javier Peinado
  • Editorial: DIABOLO EDICIONES
  • Idioma: Español
  • Tema: NOVELAS GRÁFICAS, PUBLICACIONES POR ENTREGAS, PERIÓDICOS, JUEGOS DE PC/ORDENADOR/EN LÍNEA, PASATIEMPOS, ACERTIJOS, JUEGOS DE ROL Y GESTIÓN
  • Colección: COMICS Y NOVELAS GRÁFICAS
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: abril de 2025
  • Número de páginas: 320
  • Peso: 1050 g

Valoración editorial

Una obra bien documentada que satisface tanto al nostálgico como al estudioso de la cultura del videojuego. La edición en cartoné y el peso del volumen reflejan la ambición del proyecto, convirtiéndolo en un objeto de colección. Puede interesar especialmente a lectores que busquen un análisis riguroso pero ameno de un fenómeno editorial que marcó a toda una generación de jugadores.

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