Descripción
NUEVAS VOCES INVESTIGADORAS EN AMBITO LOCALI.VIDEOJUEGOS
Resumen del libro
Esta obra reúne las primeras investigaciones de jóvenes académicos en el campo de la localización de videojuegos, un sector en plena expansión. A través de estudios pioneros, el volumen explora cómo se adaptan lingüística y culturalmente los videojuegos para nuevos mercados, combinando teoría y práctica. Dirigido tanto a estudiantes como a profesionales, el libro ofrece una visión actualizada de los retos y oportunidades en la traducción para la industria del videojuego, con el respaldo del grupo de investigación Traducción & Paratraducción de la Universidade de Vigo.
¿De qué trata?
El libro aborda el proceso de localización de videojuegos, es decir, la adaptación de un producto interactivo a las particularidades lingüísticas y culturales de un mercado objetivo. A partir de investigaciones realizadas por estudiantes y expertos del Máster en Traducción para la Comunicación Internacional y del Título Propio de Especialista en Traducción para la Industria del Videojuego (ETIV), se analizan casos prácticos, metodologías y desafíos actuales. La obra no solo cubre necesidades formativas, sino que también abre vías para que nuevas voces académicas profundicen en el análisis de una industria en constante crecimiento, ofreciendo un espacio de diálogo entre investigadores noveles y referentes del campo.
Temas principales
- Localización lingüística y cultural de videojuegos
- Adaptación de contenidos interactivos a nuevos mercados
- Metodologías de investigación en traducción para videojuegos
- Formación académica y profesional en localización
- Análisis de la industria del videojuego desde una perspectiva académica
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes y graduados en traducción, comunicación e informática interesados en la localización de videojuegos, así como a investigadores noveles que buscan iniciarse en el estudio académico de este ámbito. También resulta de utilidad para profesionales del sector que deseen conocer las últimas tendencias investigadoras y docentes que impartan formación en traducción especializada.
Qué aporta este libro
- Acceso a investigaciones originales de jóvenes académicos en localización de videojuegos
- Comprensión de los procesos de adaptación lingüística y cultural en la industria del videojuego
- Perspectiva actualizada sobre los retos y oportunidades formativas en el sector
- Oportunidad de conocer metodologías de trabajo de un grupo de investigación de referencia
- Inspiración para desarrollar proyectos propios en el ámbito de la traducción para videojuegos
Ficha técnica
- Autor: MENDEZ#CALVO (EDS.)
- Editorial: Tirant Humanidades
- Idioma: Español
- Tema: Bibliotecas y Ciencias de la Información, Biblioteca, Archivo y Gestión de la Información, Teoría de la Información, Estudios de Comunicación, Informática: Cuestiones Generales
- Colección: PLURAL
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: 2023
- Número de páginas: 235
- Dimensiones: 17.0 cm
- Peso: 334.0 gr
Valoración editorial
Este volumen se presenta como una aportación relevante para quienes deseen adentrarse en la investigación sobre localización de videojuegos, un campo con creciente demanda académica y profesional. La combinación de trabajos de investigadores noveles con la supervisión de expertos consolidados garantiza un contenido riguroso y actual. Su enfoque práctico y su vinculación con programas formativos de prestigio lo convierten en una herramienta útil tanto para estudiantes como para docentes interesados en la traducción especializada y la industria del entretenimiento digital.

