IFCT094PO Programar con Scratch

RA-MAISBN: 9788418971617

Precio:
Precio de venta€31,90
Agotado

Descripción

IFCT094PO Programar con Scratch

Resumen del libro

Este manual práctico ofrece una guía completa para aprender a diseñar y programar juegos con Scratch en el aula. A lo largo de sus 456 páginas, el lector descubrirá los fundamentos de la programación visual mediante bloques, desarrollando proyectos interactivos que fomentan la creatividad y el pensamiento lógico. Ideal para docentes y principiantes, la obra proporciona las herramientas necesarias para integrar la programación de forma didáctica y entretenida en entornos educativos.

¿De qué trata?

El libro aborda de manera progresiva el uso de Scratch como plataforma de aprendizaje de programación. Comienza con una introducción al entorno de trabajo y sus elementos básicos, para luego avanzar hacia la creación de juegos completos, incluyendo mecánicas, animaciones, control de personajes y gestión de eventos. Cada capítulo incluye ejemplos prácticos y ejercicios diseñados para aplicar los conceptos en el aula, con un enfoque en la resolución de problemas y el desarrollo de proyectos colaborativos. La obra culmina con estrategias para evaluar y compartir los proyectos creados.

Temas principales

  • Fundamentos de la programación visual con bloques en Scratch
  • Diseño y desarrollo de juegos interactivos: mecánicas, puntuaciones y niveles
  • Animación de personajes, gestión de eventos y control de movimiento
  • Estrategias didácticas para la enseñanza de la programación en el aula
  • Creación de proyectos colaborativos y evaluación de resultados

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido a docentes de educación primaria y secundaria que deseen incorporar la programación en sus clases, así como a formadores y monitores de actividades extraescolares. También es adecuado para principiantes sin experiencia previa en programación que quieran iniciarse en el diseño de juegos de forma lúdica y estructurada.

Qué aporta este libro

  • Una metodología probada para enseñar programación a niños y jóvenes mediante proyectos prácticos
  • Más de 450 páginas de contenido con ejemplos detallados y ejercicios listos para aplicar en el aula
  • Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional, creatividad y trabajo en equipo
  • Recursos para planificar y evaluar proyectos de programación en entornos educativos
  • Una base sólida para avanzar hacia lenguajes de programación más complejos

Ficha técnica

  • Autor: DÏANDREA, EDGAR
  • Editorial: RA-MA, EDITORIAL
  • Idioma: Español
  • Tema: DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS
  • Colección: RAMA
  • Fecha de edición: abril de 2022
  • Número de páginas: 456
  • Peso: 1128 g

Valoración editorial

Se trata de un recurso formativo bien estructurado que combina teoría y práctica para facilitar la enseñanza de la programación con Scratch. Su enfoque orientado al aula y la amplitud de su contenido lo convierten en una herramienta útil tanto para educadores como para autodidactas que buscan una introducción sólida y aplicada al diseño de juegos. La obra destaca por su claridad pedagógica y por ofrecer proyectos que motivan a los estudiantes a experimentar y crear.

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