Descripción
ESCAPE GAME VIAJE EN EL TIEMPO
Resumen del libro
Un libro-juego interactivo que sumerge al lector en una aventura contrarreloj a través de la historia. Desde un laboratorio futurista hasta la prehistoria, pasando por el Antiguo Egipto, la Edad Media o la Venecia renacentista, cada escenario propone un desafío de lógica y deducción. El objetivo es resolver todos los enigmas en menos de sesenta minutos para completar el viaje temporal. Una experiencia inmersiva que combina el ingenio, la observación y la capacidad de resolver problemas en un formato visual y dinámico.
¿De qué trata?
El libro plantea un escape game de papel en el que el lector debe viajar a través de diferentes épocas históricas para encontrar las soluciones que le permitan escapar. Cada capítulo representa una parada temporal: un laboratorio de alta tecnología, un bosque oscuro, la era de las cavernas, las pirámides de Egipto, los castillos medievales, un lago mágico, la Venecia del Renacimiento, una mina de la Revolución Industrial y un viaje interestelar. En cada uno de estos escenarios, el jugador se enfrenta a juegos de ingenio, acertijos visuales y pruebas de deducción. Las soluciones obtenidas en cada etapa son necesarias para avanzar y alcanzar el objetivo final. Todo ello con un límite de tiempo de 60 minutos, lo que añade un componente de presión y emoción a la experiencia.
Temas principales
- Escape game en formato libro: resolución de acertigos y enigmas secuenciales.
- Viajes a través de la historia: escenarios que abarcan desde la prehistoria hasta el futuro.
- Juegos de lógica y deducción: pruebas que requieren observación, razonamiento y creatividad.
- Ilustración y ambientación: escenarios detallados con personajes, animales y elementos de cada época.
- Juego contrarreloj: mecánica que limita la experiencia a 60 minutos para aumentar el desafío.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a niños, jóvenes y adultos aficionados a los juegos de ingenio, los pasatiempos y las experiencias de escape room. Es ideal para quienes disfrutan resolviendo acertijos de forma individual o en grupo, y buscan una actividad lúdica que combine entretenimiento con aprendizaje histórico. También resulta adecuado para familias que quieran compartir un juego colaborativo en casa.
Qué aporta este libro
- Estimula el pensamiento lógico y la capacidad de deducción a través de desafíos variados.
- Ofrece una experiencia inmersiva que combina narrativa histórica con juego interactivo.
- Fomenta la concentración y la gestión del tiempo al tener que resolver los enigmas en 60 minutos.
- Proporciona horas de entretenimiento rejugable, ya que se puede intentar mejorar el tiempo o resolver los acertijos sin prisas.
Ficha técnica
- Autor: MEYER, AURORE
- Editorial: Larousse
- Idioma: Español
- Tema: PASATIEMPOS, ADIVINANZAS Y JUEGOS (INFANTIL/JUVENIL)
- Colección: FONDO
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: octubre de 2021
- Número de páginas: 144
- Peso: 588 g
Valoración editorial
Un título que aúna el éxito del formato escape game con el atractivo de los viajes en el tiempo. La estructura en escenarios históricos variados mantiene el interés y la curiosidad del jugador, mientras que la mecánica de juego contrarreloj aporta un plus de emoción. Las ilustraciones detalladas y los acertijos bien integrados en cada época hacen que la experiencia sea visualmente rica y pedagógica sin perder el enfoque lúdico. Recomendado tanto para iniciarse en los juegos de ingenio como para quienes ya son aficionados a este tipo de desafíos.

