El libro de los Videojuegos de Terror

EDITORIAL GAME PRESSISBN: 9788418425134

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Precio de venta€29,95
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Descripción

El libro de los Videojuegos de Terror

Resumen del libro

Este volumen es la guía definitiva para los amantes del miedo interactivo. A través de un análisis exhaustivo de 163 títulos, el lector recorrerá más de cuatro décadas de terror en el mundo del videojuego, desde las primeras pesadillas digitales hasta las experiencias de horror más aclamadas de la actualidad. Una obra de referencia que no solo cataloga, sino que contextualiza la evolución del género, ofreciendo una mirada profunda a los títulos que han definido el miedo en las pantallas.

¿De qué trata?

El libro de los Videojuegos de Terror es un viaje cronológico y temático por la historia del horror jugable. La obra recoge y analiza 163 videojuegos que han marcado el género, comenzando con los títulos pioneros como Asylum y 3D Monster Maze, pasando por los clásicos que definieron la industria, hasta llegar a lanzamientos recientes como el remake de Resident Evil 4 o Blasphemous II. Cada entrada ofrece un análisis detallado del juego, explorando sus mecánicas, su atmósfera y su contribución al género del terror. El libro no se limita a una simple lista, sino que teje una narrativa que explica cómo el miedo ha evolucionado en los videojuegos, adaptándose a las nuevas tecnologías y a las sensibilidades de los jugadores.

Temas principales

  • Evolución histórica del género de terror en los videojuegos desde la década de 1980 hasta la actualidad.
  • Análisis detallado de 163 títulos clave, incluyendo sus mecánicas, narrativa y diseño de sonido y visual.
  • Exploración de las diferentes subcategorías del terror: survival horror, terror psicológico, acción y terror, y terror atmosférico.
  • Contextualización de cada juego dentro de su época y su impacto en la cultura del videojuego.
  • Estudio de la evolución de las técnicas de diseño para generar miedo y tensión en el jugador.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a jugadores veteranos que quieran redescubrir los títulos que marcaron su infancia y juventud, así como a nuevos aficionados que deseen conocer las raíces del género. También es una lectura esencial para estudiosos de la cultura del videojuego, diseñadores y cualquier persona interesada en entender cómo el medio interactivo ha abordado el miedo de una manera única. Es una obra de consulta y deleite para todo aquel que haya sentido alguna vez el escalofrío de enfrentarse a lo desconocido en una pantalla.

Qué aporta este libro

  • Una guía de referencia completa y actualizada con 163 títulos analizados, ideal para descubrir joyas ocultas o recordar clásicos.
  • Un análisis profundo que va más allá de la simple reseña, explicando el porqué del éxito y la relevancia de cada juego.
  • Un contexto histórico que permite comprender la evolución del género y su influencia en el desarrollo de los videojuegos modernos.
  • Una obra de consulta rigurosa y bien documentada, perfecta para aficionados y coleccionistas.

Ficha técnica

  • Autor: HERNAN DE SALES, ADRIAN
  • Editorial: Editorial Game Press
  • Idioma: Español
  • Tema: Cuentos de terror y fantasmas, Guías para juegos de PC/ordenador
  • Colección: FONDO
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: diciembre de 2023
  • Número de páginas: 232
  • Peso: 850 g

Valoración editorial

El libro de los Videojuegos de Terror se presenta como una obra de referencia sólida y bien estructurada para el público interesado en la historia del videojuego. Su principal valor reside en la amplitud del análisis, abarcando desde los orígenes del género hasta las producciones más recientes, lo que lo convierte en una herramienta útil tanto para el nostálgico como para el investigador. La selección de 163 títulos es ambiciosa y permite trazar una evolución coherente del miedo interactivo. Es, sin duda, una adquisición recomendada para cualquier biblioteca de un aficionado al terror y a la cultura del videojuego.

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