JACKED: LA HISTORIA FUERA DE LA LEY DE GRAND THEFT AUTO

EDITORIAL GAME PRESSISBN: 9788418425004

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Precio de venta€24,95
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Descripción

JACKED: LA HISTORIA FUERA DE LA LEY DE GRAND THEFT AUTO

Resumen del libro

Este libro ofrece un relato exhaustivo y documentado sobre el origen y la evolución de la saga Grand Theft Auto, así como la fundación de Rockstar Games. El periodista y escritor David Kushner, reconocido por su obra "Maestros del Doom", reconstruye la trayectoria de los hermanos Sam y Dan Houser, quienes desde su llegada a Estados Unidos transformaron la industria del videojuego. La edición en castellano, actualizada y ampliada, incluye los episodios más controvertidos, como la cruzada legal del abogado Jack Thompson, que llevó a Rockstar a los tribunales y generó un debate sobre la violencia en el entretenimiento digital.

¿De qué trata?

La obra narra la historia no autorizada de una de las franquicias más influyentes y polémicas del videojuego. Comienza con los inicios de los hermanos Houser en el Reino Unido, su mudanza a Estados Unidos y la creación de DMA Design, el estudio que daría vida al primer Grand Theft Auto. A lo largo de sus páginas, se detalla cómo la serie evolucionó desde un juego en 2D hasta convertirse en un fenómeno cultural con títulos como GTA III, Vice City y San Andreas. El libro también explora las batallas legales y mediáticas, especialmente la ofensiva del abogado Jack Thompson, que intentó prohibir la saga y desató un intenso debate sobre la libertad de expresión y la responsabilidad de la industria del videojuego. La edición actualizada incorpora información sobre los lanzamientos posteriores y el impacto duradero de la franquicia.

Temas principales

  • Historia y desarrollo de la saga Grand Theft Auto desde sus orígenes hasta su consolidación como fenómeno global.
  • Fundación y evolución de Rockstar Games como estudio y editora independiente.
  • Controversias legales y sociales en torno a la violencia en los videojuegos, con especial atención al caso del abogado Jack Thompson.
  • El papel de los hermanos Sam y Dan Houser como figuras clave en la transformación del videojuego como medio narrativo y artístico.
  • Impacto cultural y mediático de una saga que desafió normas establecidas y redefinió el entretenimiento interactivo.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a jugadores y aficionados a la historia del videojuego, especialmente aquellos interesados en conocer el detrás de escena de una de las sagas más exitosas y controvertidas. También resulta de gran valor para profesionales del sector, periodistas especializados en cultura digital y cualquier lector curioso sobre los conflictos legales y sociales que rodearon a Grand Theft Auto. La obra combina el rigor periodístico con una narrativa accesible, lo que la hace atractiva tanto para seguidores veteranos como para quienes se acercan por primera vez a este universo.

Qué aporta este libro

  • Un relato detallado y veraz de la creación de Grand Theft Auto, basado en entrevistas y fuentes originales.
  • Comprensión profunda de las batallas legales que marcaron un antes y un después en la regulación de los videojuegos.
  • Contexto histórico y cultural sobre cómo una pequeña desarrolladora británica se convirtió en un gigante global.
  • Información actualizada sobre los hitos posteriores de la saga, incluyendo lanzamientos y polémicas recientes.
  • Una perspectiva única sobre la figura de los hermanos Houser y su visión creativa y empresarial.

Ficha técnica

  • Autor: KUSHNER, DAVID
  • Editorial: Editorial Game Press
  • Idioma: Español
  • Tema: NOVELAS GRAFICAS, CULTURA POPULAR, COMPUTACION E INFORMATICA, JUEGOS DE PC/ORDENADOR/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEGIA
  • Colección: FONDO
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: julio de 2020
  • Número de páginas: 308
  • Peso: 765 g

Valoración editorial

Esta obra se presenta como un documento imprescindible para entender no solo el éxito de Grand Theft Auto, sino también las tensiones que genera el videojuego como medio de expresión. David Kushner logra equilibrar el rigor periodístico con una narrativa ágil, ofreciendo una visión completa de los aspectos creativos, empresariales y legales que rodearon a la saga. Para el público objetivo, especialmente los seguidores de la franquicia y los interesados en la cultura del videojuego, el libro aporta una perspectiva única que va más allá de las anécdotas superficiales. Su edición actualizada en castellano lo convierte en una referencia valiosa dentro de la bibliografía sobre videojuegos.

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