Videojuegos del presente

EDICIONES TREA, S.L.ISBN: 9788418105166

Precio:
Precio de venta€28,00
Agotado

Descripción

Videojuegos del presente

Resumen del libro

Esta obra colectiva ofrece una interpretación profunda y actual sobre cómo los videojuegos moldean nuestra comprensión del mundo contemporáneo. A través de veinte voces expertas, el libro explora la relación bidireccional entre la cultura del juego digital y la realidad cotidiana. Los autores analizan el potencial ideológico del entretenimiento interactivo, la construcción de imaginarios sociales y la reinterpretación del pasado desde una perspectiva lúdica. Un ejercicio de reflexión imprescindible para quienes ven en los videojuegos un artefacto cultural de primer orden.

¿De qué trata?

El libro se estructura como un amplio conjunto de investigaciones y reflexiones que abordan la influencia compartida entre los juegos digitales y nuestra forma de entender el presente. Los autores se interrogan sobre cómo el entretenimiento interactivo configura narrativas, valores y percepciones en la sociedad actual. Se analizan temas como la construcción de imaginarios colectivos a través de los videojuegos, la lectura contemporánea e interactiva del pasado que estos ofrecen, y el potencial ideológico latente en el diseño y la narrativa de los juegos. La obra no se limita a describir fenómenos, sino que traza líneas de fuerza que conectan la experiencia de juego con procesos culturales, políticos y sociales más amplios.

Temas principales

  • Influencia de los videojuegos en la cultura y la sociedad contemporánea.
  • Potencial ideológico del entretenimiento digital y su capacidad para transmitir valores.
  • Construcción de imaginarios y narrativas a través de la interactividad.
  • Reinterpretación del pasado histórico desde la lógica del videojuego.
  • Relación entre los mundos virtuales y la comprensión del presente cotidiano.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a investigadores, estudiantes y profesionales del ámbito de los estudios mediáticos, la comunicación y la cultura digital. También resulta de gran interés para diseñadores de videojuegos, analistas culturales y cualquier lector que quiera profundizar en el impacto social y político de los videojuegos más allá del mero entretenimiento. Es una obra especialmente valiosa para quienes buscan un análisis riguroso y multidisciplinar del videojuego como artefacto cultural.

Qué aporta este libro

  • Una visión actual y crítica sobre el papel de los videojuegos en la sociedad.
  • Un análisis del potencial ideológico y narrativo del medio interactivo.
  • Una reflexión sobre cómo los videojuegos reinterpretan el pasado y construyen imaginarios.
  • Una perspectiva multidisciplinar que conecta el ocio digital con la cultura y la política.
  • Un marco teórico para comprender la influencia de los juegos digitales en el presente.

Ficha técnica

  • Autor: Gómez-García, Salvador; Moreno Cantano, Antonio César
  • Editorial: Ediciones Trea, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: Estudios mediáticos, Influencia de la ciencia y la tecnología sobre la sociedad, Mundos virtuales
  • Colección: Biblioteconomía y Administración Cultural
  • Encuadernación: Rústica
  • Fecha de edición: febrero de 2021
  • Número de páginas: 328
  • Peso: 600 g

Valoración editorial

Videojuegos del presente se presenta como una obra de referencia para quienes deseen entender el videojuego no solo como producto de ocio, sino como un agente cultural activo en la configuración de nuestra realidad. La reunión de veinte voces expertas garantiza una pluralidad de enfoques que enriquece el análisis. Su principal valor reside en la capacidad de tender puentes entre el entretenimiento digital y disciplinas como la sociología, la historia o la comunicación, ofreciendo al lector herramientas para interpretar críticamente el presente a través de una de sus expresiones más influyentes.

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