Descripción
Els deu millors casos de Sherlock Holmes
Resumen del libro
Un libro-juego interactivo que invita a los jóvenes lectores a convertirse en detectives junto al legendario Sherlock Holmes, el doctor Watson y su fiel perro Toby. A través de más de 60 pasatiempos ingeniosos, los niños pondrán a prueba su capacidad de deducción, observación y lógica. Incluye una lupa, una tarjeta reveladora y un cuadro de descodificación para resolver enigmas visuales, crucigramas, jeroglíficos y mensajes secretos. Una experiencia lúdica y educativa que combina el misterio clásico con el entretenimiento activo.
¿De qué trata?
En esta obra, Sherlock Holmes y el doctor Watson se enfrentan a diez casos aparentemente imposibles. Sin embargo, la verdadera misión recae en el lector, que deberá emplear las herramientas incluidas en el libro para descifrar pistas ocultas. Cada caso presenta una serie de juegos y acertijos que van desde laberintos y sopas de letras hasta códigos cifrados y problemas de lógica. A medida que se superan los desafíos, se avanza en la resolución del misterio, fomentando el pensamiento crítico y la atención al detalle. El formato interactivo transforma la lectura pasiva en una aventura participativa donde cada acierto acerca al desenlace.
Temas principales
- Resolución de enigmas y acertijos visuales
- Deducción lógica y pensamiento crítico
- Descodificación de mensajes secretos
- Juegos de observación y memoria
- Introducción al universo de Sherlock Holmes
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a niños y niñas a partir de 7 u 8 años que disfruten de los pasatiempos, los juegos de ingenio y las historias de misterio. También es ideal para padres y educadores que busquen una herramienta lúdica para estimular la concentración, la lógica y la creatividad en los más pequeños. Perfecto para leer en familia o como actividad autónoma que mantiene el interés sin necesidad de pantallas.
Qué aporta este libro
- Más de 60 pasatiempos variados que ejercitan la mente de forma entretenida.
- Materiales interactivos incluidos (lupa, tarjeta reveladora y cuadro de descodificación) que potencian la experiencia de juego.
- Desarrollo de habilidades como la observación, la deducción y la resolución de problemas.
- Una introducción amena al personaje clásico de Sherlock Holmes, adaptado al público infantil.
- Horas de entretenimiento educativo sin necesidad de dispositivos electrónicos.
Ficha técnica
- Autor: Larousse Editorial
- Editorial: Larousse
- Idioma: Catalán
- Tema: Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil)
- Colección: Larousse - Infantil / Juvenil - Catalán
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: Marzo de 2020
- Número de páginas: 64
- Peso: 412 g
Valoración editorial
Una propuesta original que fusiona el clásico universo de Sherlock Holmes con el formato de libro de pasatiempos interactivo. La inclusión de herramientas físicas para resolver los juegos añade un valor táctil y motivador que engancha a los niños. La variedad de actividades asegura que no haya monotonía, y el nivel de dificultad está bien calibrado para el público infantil sin resultar frustrante. Es un recurso excelente para fomentar el pensamiento lógico y la lectura en catalán de una manera divertida y participativa.

