150 enigmas y juegos de historia para viajar en el tiempo

MONTENAISBN: 9788418038662

Precio:
Precio de venta€61,75
Agotado

Descripción

150 enigmas y juegos de historia para viajar en el tiempo

Resumen del libro

Un libro interactivo que combina la diversión de los juegos de lógica con el aprendizaje histórico. A través de 150 enigmas, acertijos y pasatiempos, los jóvenes lectores podrán viajar por diferentes épocas mientras ponen a prueba su ingenio. Ideal para despertar la curiosidad por la historia de una manera lúdica y entretenida, este volumen de la colección No ficción ilustrados de Montena ofrece horas de entretenimiento educativo.

¿De qué trata?

El libro propone un viaje en el tiempo a través de 150 desafíos mentales. Cada enigma está ambientado en un periodo histórico concreto, desde la Prehistoria hasta la Edad Contemporánea, permitiendo al lector resolver problemas, descifrar códigos y encontrar soluciones mientras descubre datos y curiosidades del pasado. Los juegos están diseñados para estimular el razonamiento lógico, la atención al detalle y la capacidad de deducción, todo ello en un formato visual y dinámico que invita a la participación activa.

Temas principales

  • Historia universal: grandes civilizaciones, acontecimientos clave y personajes relevantes.
  • Juegos de lógica y razonamiento: acertijos, laberintos, jeroglíficos y problemas de ingenio.
  • Aprendizaje lúdico: adquisición de conocimientos históricos mediante el juego y la resolución de enigmas.
  • Desarrollo cognitivo: mejora de la concentración, la memoria y la capacidad de resolver problemas.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está pensado para niños y niñas a partir de 10 años con curiosidad por la historia y gusto por los juegos de ingenio. También es adecuado para preadolescentes que buscan un entretenimiento educativo diferente a los dispositivos digitales, así como para familias y educadores que deseen compartir actividades que combinen diversión y aprendizaje.

Qué aporta este libro

  • 150 desafíos que fomentan el pensamiento crítico y la resolución creativa de problemas.
  • Un enfoque ameno para aprender historia, alejado de los métodos tradicionales.
  • Horas de entretenimiento individual o en grupo, ideal para viajes, vacaciones o tiempo libre.
  • Desarrollo de habilidades como la paciencia, la observación y la perseverancia.

Ficha técnica

  • Autor: Miquel Capó
  • Editorial: Montena
  • Idioma: Español
  • Tema: Infantil - Infantil 10 a 12 años - Libros de deportes
  • Colección: No ficción ilustrados
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Fecha de edición: 2020
  • Número de páginas: 192
  • Dimensiones: 20.7 cm x 14.5 cm
  • Peso: 338.0 gr

Valoración editorial

Una propuesta original que logra unir dos mundos aparentemente opuestos: la historia y el juego. El formato es atractivo y accesible, con ilustraciones y actividades que mantienen el interés sin resultar abrumadoras. Es un recurso útil tanto para el entretenimiento como para el refuerzo escolar, especialmente indicado para niños que se resisten a los libros de texto tradicionales. La variedad de enigmas asegura que ningún reto se repita, manteniendo la frescura a lo largo de sus 192 páginas.

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