DISEÑO E IMPLEMENTACION DE UNA ACCION EDUCATIVA BASADA EN LA GAMIFICACION

DIEGO MARIN LIBRERO EDITOR SLISBN: 9788417619657

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Descripción

DISEÑO E IMPLEMENTACION DE UNA ACCION EDUCATIVA BASADA EN LA GAMIFICACION

Resumen del libro

Esta obra ofrece una guía práctica para que docentes y educadores puedan diseñar e implementar estrategias de gamificación en el aula, apoyándose en los últimos avances de la neuroeducación. La autora, Noelia Gutiérrez Ruiz, propone un proyecto educativo concreto que combina el juego y las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aumentar la motivación del alumnado y mejorar la asimilación de contenidos teóricos. Un recurso imprescindible para quienes buscan innovar en su práctica docente y adaptar la enseñanza a las necesidades del siglo XXI.

¿De qué trata?

El libro parte de una reflexión sobre la necesidad de transformar el proceso de enseñanza-aprendizaje para alinearlo con la sociedad actual. La autora explora cómo la neurociencia y la neuroeducación pueden ayudar a comprender el funcionamiento del cerebro infantil y los mecanismos que favorecen el aprendizaje. A partir de esta base teórica, la obra se centra en el diseño y la implementación de una acción educativa concreta basada en la gamificación. Se explica cómo la combinación del juego con el uso de las TIC puede generar fórmulas motivadoras que aseguren el éxito de los estudiantes, especialmente en materias de carácter más teórico. El texto también aclara la diferencia entre juego y gamificación, destacando que esta última busca aplicar elementos lúdicos para alcanzar objetivos pedagógicos específicos.

Temas principales

  • Neuroeducación y su aplicación en el aula para optimizar el aprendizaje.
  • Diseño e implementación de estrategias de gamificación educativa.
  • Integración de las TIC como herramienta motivadora en el proceso de enseñanza.
  • Adaptación de la práctica docente a las necesidades del alumnado del siglo XXI.
  • Relación entre juego, motivación y éxito académico en la educación infantil y primaria.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a docentes de Educación Infantil y Primaria, pedagogos, psicopedagogos y estudiantes de magisterio interesados en metodologías activas. También resulta de utilidad para profesionales de la educación que buscan fundamentar teóricamente y aplicar de forma práctica la gamificación en sus aulas, combinando el juego con recursos digitales para mejorar la motivación y el rendimiento de sus alumnos.

Qué aporta este libro

  • Una base teórica sólida sobre neuroeducación aplicada al diseño de experiencias de aprendizaje.
  • Un proyecto educativo práctico y detallado para implementar la gamificación en el aula.
  • Estrategias concretas para aumentar la motivación del alumnado mediante el juego y las TIC.
  • Claves para adaptar la enseñanza a los intereses y necesidades de los estudiantes del siglo XXI.
  • Recursos para transformar contenidos teóricos en experiencias de aprendizaje atractivas y efectivas.

Ficha técnica

  • Autor: Gutiérrez Ruiz, Noelia
  • Editorial: Diego Marín Librero Editor SL
  • Idioma: Español
  • Tema: Educación Pedagogía
  • Colección: O. Varias
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: 2018
  • Número de páginas: 66
  • Dimensiones: 235.0 x 165.0 mm
  • Peso: 100.0 g

Valoración editorial

Esta obra resulta especialmente valiosa para el profesorado que desea dar un giro a su metodología docente, apoyándose en evidencias científicas. La autora logra conectar los fundamentos de la neuroeducación con una propuesta práctica y aplicable, algo que no siempre se encuentra en la literatura pedagógica. Aunque su extensión es breve, el libro cumple con su propósito de ofrecer un punto de partida claro y accesible para quienes quieran iniciarse en la gamificación educativa, combinando teoría y acción de forma equilibrada. Es una lectura recomendada para equipos docentes que buscan innovar sin perder el rigor pedagógico.

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