La evaluación de las apps en el patrimonio cultural

EDICIONES TREA, S.L.ISBN: 9788417140397

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Descripción

La evaluación de las apps en el patrimonio cultural

Resumen del libro

Este libro analiza de forma rigurosa cómo las aplicaciones móviles destinadas al patrimonio cultural cumplen realmente su función educativa. A partir de un estudio de evaluación, la obra desmonta la creencia de que la tecnología siempre resulta atractiva para el usuario y demuestra que muchas apps cometen errores didácticos importantes. El lector encontrará una guía crítica y fundamentada para entender qué hace que una aplicación sea efectiva en la transmisión del conocimiento patrimonial, basada en las opiniones reales de los usuarios y en la experiencia de un equipo multidisciplinar de especialistas en didáctica, museología y tecnología digital.

¿De qué trata?

La obra parte de una premisa clara: no toda aplicación tecnológica es bien recibida por el usuario, ni cumple con los objetivos educativos que promete. A través de un proceso de evaluación sistemática, los autores revisan numerosas apps del ámbito del patrimonio cultural y detectan fallos recurrentes desde el punto de vista didáctico. Los usuarios señalan problemas como exceso de información, duración excesiva, saturación gráfica o un número desmedido de actividades. Frente a la promesa de experiencias atractivas y lúdicas que hacen muchas aplicaciones, las opiniones recogidas son críticas y exigentes. El libro no se limita a exponer estos resultados, sino que los contextualiza dentro de un marco de investigación colectiva, coordinado por expertos de la Universidad de Barcelona, la Universidad Autónoma de Madrid y la Universidad de Lleida, con una larga trayectoria en evaluación de museos, didáctica del patrimonio y tecnologías digitales.

Temas principales

  • Evaluación de aplicaciones móviles en el ámbito del patrimonio cultural.
  • Didáctica y transmisión del conocimiento a través de medios digitales.
  • Percepción y expectativas de los usuarios frente a la tecnología educativa.
  • Errores comunes en el diseño de apps patrimoniales desde una perspectiva pedagógica.
  • Metodologías de investigación y evaluación aplicadas a la museología digital.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a profesionales de la museología, la gestión cultural y la didáctica del patrimonio, así como a desarrolladores y diseñadores de aplicaciones culturales. También resulta de gran utilidad para investigadores y estudiantes universitarios interesados en la evaluación de tecnologías educativas y en la intersección entre patrimonio, educación y medios digitales.

Qué aporta este libro

  • Un análisis crítico y fundamentado sobre la efectividad real de las apps patrimoniales, más allá de las promesas comerciales.
  • Resultados de evaluación basados en la opinión de usuarios reales, no en percepciones subjetivas de los creadores.
  • Una metodología de evaluación aplicable a otros proyectos de digitalización del patrimonio cultural.
  • Claves para identificar y evitar los errores didácticos más frecuentes en el diseño de aplicaciones culturales.
  • Una visión multidisciplinar que integra didáctica, museología y tecnología digital.

Ficha técnica

  • Autor: JONFANTASY
  • Editorial: Ediciones Trea, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: Museología y estudios del patrimonio, Aplicaciones gráficas y multimedia
  • Colección: Biblioteconomía y Administración Cultural
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Número de páginas: 160
  • Peso: 320 g

Valoración editorial

Se trata de una obra necesaria en un momento de creciente digitalización del patrimonio cultural, donde la oferta de aplicaciones crece sin que siempre se garantice su calidad educativa. El libro aporta una mirada crítica y rigurosa, respaldada por una investigación colectiva de larga duración, que resulta de gran valor tanto para profesionales del sector como para académicos. Su enfoque en la evaluación desde la perspectiva del usuario y su capacidad para señalar errores recurrentes lo convierten en una herramienta práctica y reflexiva para mejorar futuros desarrollos.

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