Descripción
Crea tu propia aventura 1. El hacker que quería ser el amo del mundo
Resumen del libro
Un libro interactivo donde el lector se convierte en el protagonista de una emocionante misión: salvar a la humanidad de un hacker que aspira a controlar el mundo. Con cada capítulo, el lector deberá tomar decisiones que determinarán el rumbo de la historia. Una experiencia de lectura participativa que combina aventura, tecnología y toma de decisiones, ideal para jóvenes lectores a partir de 8 años. Incluye las ilustraciones de Juan Manuel Moreno.
¿De qué trata?
El lector es elegido para una misión crucial: detener a un hacker que quiere convertirse en el amo del mundo. A lo largo de la historia, cada capítulo presenta una encrucijada en la que el lector debe elegir entre dos o más opciones, avanzando por diferentes caminos narrativos. Las decisiones tomadas afectan directamente al desarrollo de la trama, llevando a distintos desenlaces. La obra ofrece múltiples relecturas, ya que cada elección abre una nueva posibilidad. Las ilustraciones de Juan Manuel Moreno acompañan y enriquecen la experiencia visual de la aventura.
Temas principales
- Aventura interactiva y toma de decisiones.
- Tecnología, hacking y ciberseguridad.
- Responsabilidad y consecuencias de las elecciones.
- Superación de desafíos y trabajo en equipo.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a niños y niñas a partir de 8 años que disfruten de las historias de aventuras, la tecnología y los juegos de rol. También es ideal para lectores que prefieran una experiencia de lectura dinámica y participativa, donde ellos mismos deciden el rumbo de la historia. Perfecto para fomentar la lectura activa y el pensamiento crítico en edades tempranas.
Qué aporta este libro
- Fomenta la capacidad de tomar decisiones y asumir consecuencias.
- Estimula la imaginación y la creatividad al explorar múltiples finales.
- Desarrolla habilidades de lectura comprensiva y atención al detalle.
- Ofrece una experiencia de entretenimiento rejugable, ya que cada lectura es diferente.
- Introduce conceptos básicos sobre tecnología y hacking de forma lúdica.
Ficha técnica
- Autor: Robinson, Jill
- Editorial: EDITORIAL BASE (ES)
- Idioma: Español
- Tema: LIBROS ILUSTRADOS, LIBROS DE ACTIVIDADES Y MATERIA, RELATOS DE AVENTURAS (INFANTIL/JUVENIL), CUENTOS (INFANTIL/JUVENIL)
- Colección: CREA TU PROPIA AVENTURA
- Fecha de edición: noviembre de 2018
- Número de páginas: 144
- Peso: 222 g
Valoración editorial
Una propuesta original dentro del género de libros-juego, que combina una trama de aventura tecnológica con la participación activa del lector. La estructura de capítulos con opciones múltiples invita a la relectura y mantiene el interés. Las ilustraciones de Juan Manuel Moreno aportan un valor visual atractivo. Recomendado para niños que buscan una lectura diferente, donde ellos son los verdaderos protagonistas de la historia.

