Descripción
A estraña aventura de Manoliño Singapur
Resumen del libro
Unha misteriosa avelaíña na pantalla do ordenador arrastra a Manoliño Singapur a unha incrible aventura dixital. Para responder a unha chamada de auxilio, o protagonista deberá aliarse cun virus informático con forma de can e atravesar o lugar máis solitario do mundo. Ao chegar a unha cidade hostil, será confundido cun perigoso hácker intruso. Esta novela de ciencia ficción e aventuras para público infantil e xuvenil mergulla ao lector nunha trepidante viaxe a través do ciberespazo, onde a amizade e o enxeño serán as claves para saír vitorioso.
¿De qué trata?
Manoliño Singapur vive unha experiencia extraordinaria cando unha avelaíña aparece na pantalla do seu ordenador cunha mensaxe de auxilio desde unha páxina web descoñecida. Para acceder a ese sitio e poder axudar, o neno debe facerse amigo dun virus informático que ten a aparencia dun can temible. A partir de aí, a súa odisea lévao a atravesar o sitio máis solitario do mundo, un lugar desolado e misterioso. Ao chegar a unha cidade, é recibido como un inimigo e aparece nas pantallas locais como un hácker intruso e perigoso. A pesar de todas as adversidades e de ser perseguido, Manoliño consegue saír vitorioso grazas ao seu valor e á súa intelixencia. A historia combina elementos de ciencia ficción, aventura e o mundo dixital, ofrecendo unha trama chea de xiros e desafíos.
Temas principales
- Aventuras no mundo dixital e o ciberespazo
- Superación de desafíos e adversidades
- Amizade con personaxes non convencionais (un virus informático)
- Confusión de identidade e prexuízos
- Valor e enxeño como ferramentas para resolver problemas
¿Para quién está recomendado?
Este libro está recomendado para nenos e nenas a partir de 8 anos, así como para mozos e mozas que gozan das historias de aventuras con elementos tecnolóxicos e de ciencia ficción. É ideal para lectores que buscan tramas trepidantes, protagonistas intelixentes e mundos imaxinativos que mesturan a realidade co virtual. Tamén é unha excelente opción para aqueles que se inician na lectura autónoma e queren unha historia breve pero emocionante.
Qué aporta este libro
- Unha aventura orixinal que combina o mundo real co dixital, estimulando a imaxinación.
- Unha trama áxil e chea de suspense que mantén o interese do lector ata o final.
- Valores como a amizade, a superación e o pensamento creativo ante situacións difíciles.
- Unha introdución lúdica a conceptos relacionados coa tecnoloxía e a seguridade informática.
- Unha lectura breve e accesible, perfecta para primeiros lectores autónomos.
Ficha técnica
- Autor: Babarro González, Xoán
- Editorial: Edicións Embora
- Idioma: Galego
- Tema: Ficción xeral (infantil/xuvenil), Relatos de aventuras (infantil/xuvenil), Ciencia ficción (infantil/xuvenil)
- Colección: O Globo
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: agosto de 2018
- Número de páginas: 86
- Peso: 136 g
Valoración editorial
Unha proposta atractiva para o público infantil e xuvenil que busca historias de aventuras cun toque tecnolóxico. A trama, cun ritmo trepidante e un protagonista enxeñoso, engancha desde as primeiras páxinas. A mestura de elementos do mundo real co virtual, xunto con personaxes orixinais como o virus informático con forma de can, fai que a lectura sexa divertida e estimulante. É un libro ideal para espertar o interese pola lectura en nenos e nenas a través dunha historia breve, emocionante e cunha mensaxe positiva sobre o valor da amizade e a intelixencia para superar obstáculos.

