SUPERNINJA KURURO 2

BANG EDICIONESISBN: 9788413715292

Precio:
Precio de venta€12,00
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Descripción

SUPERNINJA KURURO 2

Resumen del libro

Kururo, el ninja invencible gracias a su brazalete mágico, regresa en una nueva aventura. Harto de los combates, solo quiere disfrutar de su pasatiempo favorito: los videojuegos. Cuando descubre un torneo de su juego preferido, Masacre Brutal, ve la oportunidad perfecta para desconectar. Sin embargo, su fiel pero torpe amigo Pai-Lán lo llevará por el camino equivocado, conduciéndolo a un lugar inesperado donde le espera un desafío muy distinto al que imaginaba. Una historia llena de acción, humor y situaciones desternillantes para jóvenes lectores.

¿De qué trata?

Kururo, el superninja que posee un brazalete mágico capaz de concederle poderes como vidas infinitas, invulnerabilidad, superfuerza, bolas de fuego o visión láser, está cansado de luchar. Su mayor deseo ahora es relajarse jugando a videojuegos. La oportunidad surge cuando se entera de que se organiza un torneo de Masacre Brutal, uno de sus juegos favoritos. Sin embargo, su inseparable amigo Pai-Lán, conocido por su torpeza, lo conduce accidentalmente a un lugar equivocado. Allí, en lugar de una consola, Kururo se encontrará con un juego muy diferente, que pondrá a prueba sus habilidades de una forma que no esperaba. La historia combina la temática de los videojuegos con la acción ninja, el humor y la amistad.

Temas principales

  • Aventura y acción con personajes superpoderosos.
  • Humor y situaciones cómicas derivadas de la torpeza de los personajes.
  • La amistad y las consecuencias de las buenas (y malas) intenciones.
  • La afición por los videojuegos como elemento central de la trama.
  • Superación de desafíos inesperados.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está recomendado para niños y niñas a partir de 9 años que disfruten con historias de acción, aventuras y humor. Es ideal para lectores jóvenes aficionados a los videojuegos, los superhéroes y las tramas dinámicas con personajes carismáticos. También resulta atractivo para aquellos que buscan una lectura entretenida y visual, con un ritmo ágil y diálogos divertidos.

Qué aporta este libro

  • Una historia divertida y llena de acción que engancha a los jóvenes lectores.
  • Personajes cómicos y entrañables con los que es fácil conectar.
  • Una trama que combina el mundo de los videojuegos con las aventuras de un superninja.
  • Lectura amena y visual, perfecta para fomentar el hábito lector en niños.
  • Valores como la amistad y la importancia de afrontar los imprevistos con ingenio.

Ficha técnica

  • Autor: TORRES, MARKO
  • Editorial: BANG EDICIONES
  • Idioma: gallego
  • Tema: CÓMICS Y NOVELAS GRÁFICAS
  • Colección: MAMUT 9+
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: marzo de 2025
  • Número de páginas: 48
  • Peso: 140 g

Valoración editorial

Superninja Kururo 2 es una secuela que mantiene el espíritu desenfadado y aventurero del primer volumen. La obra resulta especialmente atractiva para su público objetivo al conectar directamente con sus intereses: los videojuegos y el humor absurdo. La combinación de poderes desmedidos, personajes torpes y situaciones inesperadas genera una lectura dinámica y entretenida. Es una opción sólida para quienes buscan un cómic infantil que divierta sin complicaciones, con un ritmo narrativo ágil y un protagonista carismático que engancha desde la primera página.

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