SUPERNINJA KURURO 2

BANG EDICIONESISBN: 9788413715261

Precio:
Precio de venta€12,00
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Descripción

SUPERNINJA KURURO 2

Resumen del libro

En esta segunda entrega de la serie, el invencible pero despreocupado Kururo está harto de tanto combate y solo quiere jugar a videojuegos. Su oportunidad llega cuando se entera de un torneo de su juego favorito, "Massacre Brutal". Sin embargo, su amigo Tanoka, fiel pero torpe, lo lleva al lugar equivocado, donde le espera un juego muy diferente. Una aventura llena de humor y acción que demuestra que incluso un superninja necesita un descanso.

¿De qué trata?

Kururo, el superninja que posee un brazalete maestro capaz de otorgar poderes ilimitados como vidas infinitas, invulnerabilidad, superfuerza, bolas de fuego y visión láser, se enfrenta a un nuevo y peculiar desafío. Cansado de las batallas constantes, su único deseo es desconectar y disfrutar de su videojuego favorito. La fortuna parece sonreírle cuando descubre la celebración de un torneo de "Massacre Brutal". No obstante, su amigo Tanoka, con su habitual torpeza, lo conduce a un destino inesperado donde la realidad y el juego se mezclan de forma sorprendente, llevando a Kururo a una situación muy distinta a la que esperaba.

Temas principales

  • El cansancio del héroe y la necesidad de ocio.
  • La amistad y sus consecuencias inesperadas (a veces cómicas).
  • La confusión entre el mundo real y el mundo de los videojuegos.
  • La superación de obstáculos con ingenio y humor.

¿Para quién está recomendado?

Recomendado para jóvenes lectores a partir de 9 años que buscan una lectura divertida y dinámica. Especialmente indicado para aquellos que disfrutan de las historias de superhéroes con un toque de humor, las aventuras trepidantes y las referencias al mundo de los videojuegos. Ideal para niños que se inician en la lectura autónoma de novelas gráficas.

Qué aporta este libro

  • Una historia entretenida y de ritmo rápido que engancha desde la primera página.
  • Personajes carismáticos y situaciones cómicas que fomentan el gusto por la lectura.
  • Una narrativa visual atractiva que combina acción, humor y valores como la amistad.
  • Una experiencia de lectura ligera y satisfactoria, perfecta para lectores jóvenes.

Ficha técnica

  • Autor: TORRES, MARKO
  • Editorial: BANG EDICIONES
  • Idioma: Catalán
  • Tema: Cómics y novelas gráficas
  • Colección: MAMUT 9+
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: marzo de 2025
  • Número de páginas: 48
  • Peso: 140 g

Valoración editorial

"Superninja Kururo 2" es una secuela que mantiene el espíritu fresco y desenfadado de la primera entrega, ofreciendo una aventura autocontenida y fácil de seguir. El punto fuerte de la obra reside en su capacidad para conectar con el público infantil a través del humor y las referencias a los videojuegos, un mundo que les resulta familiar y atractivo. La trama, aunque sencilla, es efectiva y está bien narrada, con un ritmo que no decae. Es una lectura recomendable para aquellos que buscan una opción lúdica y de calidad dentro del cómic infantil, ideal para regalar o para la biblioteca de un joven lector. La edición, con sus 48 páginas, la convierte en una lectura ágil y perfecta para una tarde de entretenimiento.

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