Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo


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Descripción

Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo

Resumen del libro

Este ensayo se adentra en una pregunta fundamental para la industria y la cultura del videojuego: ¿existe una identidad propia en el videojuego europeo? A diferencia del cine, el videojuego europeo rara vez se conceptualiza como un bloque autónomo. El libro explora este vacío historiográfico mediante el concepto de microhistorias, ofreciendo un mosaico de relatos a pequeña escala que revelan las conexiones materiales, históricas y sociales entre obras tan dispares como Disco Elysium, Beyond Good & Evil o The Witcher. El lector encontrará un análisis riguroso que invita a pensar el videojuego europeo desde su pluralidad y riqueza contextual.

¿De qué trata?

Partiendo de la premisa de que la industria del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, el libro cuestiona el lugar de Europa como creadora y consumidora del medio. Lejos de buscar una definición única, la obra aplica el enfoque de las microhistorias para descomponer la historia del videojuego europeo en fragmentos significativos. Cada capítulo presenta un análisis de casos concretos, contextos de producción y trayectorias personales que, en conjunto, dibujan un mapa diverso y no lineal. El objetivo no es unificar, sino visibilizar las múltiples historias que conforman un ecosistema creativo a menudo invisibilizado.

Temas principales

  • Identidad y definición del videojuego europeo frente a los modelos estadounidense y japonés.
  • Análisis historiográfico desde la teoría de las microhistorias y la historia fragmentaria.
  • Contextos materiales, sociales y políticos de la producción de videojuegos en Europa.
  • Estudio de casos emblemáticos como Disco Elysium, Beyond Good & Evil, La abadía del crimen y The Witcher.
  • La relación entre creación artística, industria cultural y diversidad regional en el continente europeo.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a académicos, estudiantes de videojuegos, comunicación y arte electrónico, así como a desarrolladores y profesionales del sector que busquen una perspectiva crítica sobre la historia del medio. También resultará de gran interés para aficionados al videojuego con curiosidad por comprender las raíces culturales y las condiciones de producción de las obras europeas, más allá de los grandes títulos comerciales.

Qué aporta este libro

  • Una reflexión original y necesaria sobre la existencia y características del videojuego europeo como categoría autónoma.
  • Un enfoque metodológico innovador basado en microhistorias que enriquece la comprensión de la historia del videojuego.
  • Análisis detallados de títulos clave desde una perspectiva contextual y no meramente estética o técnica.
  • Una visión plural y descentralizada que visibiliza creadores, estudios y obras menos conocidas del panorama europeo.

Ficha técnica

  • Autor: No especificado
  • Editorial: Asociacion Shangrila Textos Aparte
  • Idioma: Español
  • Tema: ARTE ELECTRONICO, HOLOGRAFICO Y VIDEO ARTE
  • Colección: FONDO
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: octubre de 2024
  • Número de páginas: 228
  • Peso: 400 g

Valoración editorial

Se trata de una obra de referencia para quienes deseen profundizar en la historiografía del videojuego desde una perspectiva europea. Su propuesta de utilizar las microhistorias como herramienta analítica aporta un enfoque fresco y necesario frente a las narrativas dominantes. El libro resulta especialmente valioso para investigadores y profesionales del sector que busquen comprender las condiciones de producción y las particularidades culturales que definen la creación de videojuegos en Europa, más allá de los estereotipos comerciales.

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