Descripción
Pensar el juego
Resumen del libro
Este libro propone una reflexión profunda sobre el videojuego como forma cultural consolidada, analizando cómo en sus niveles y mecánicas se reflejan ideas, debates y expresiones de nuestro mundo. A través de veinticinco capítulos breves escritos por especialistas en game studies, la obra invita a explorar conceptos clave como la autoría, la ética, los modelos de negocio o el diseño de mundos ficcionales. Con una estructura hipertextual que permite múltiples recorridos de lectura, "Pensar el juego" se convierte en una herramienta valiosa tanto para el jugador curioso como para el académico que busca entender las preguntas fundamentales que plantea el medio.
¿De qué trata?
El libro aborda el videojuego desde una perspectiva analítica y multidisciplinar, reuniendo a veinticinco voces expertas de los game studies en lengua española. Cada autor desarrolla un concepto específico en un capítulo breve, que concluye con sugerencias hipertextuales para que el lector pueda conectar ideas y profundizar en los temas que más le interesen. La obra examina cuestiones como la ética en el diseño, la representación de la autoría, los modelos de negocio que sostienen la industria, la animación como lenguaje expresivo o la construcción de mundos de ficción. El lector puede optar por una lectura lineal o seguir los caminos que enlazan los distintos capítulos, creando una experiencia de aprendizaje personalizada y dinámica.
Temas principales
- Análisis crítico del videojuego como forma cultural y artística
- Ética y modelos de negocio en la industria del videojuego
- Diseño de decisiones y mecánicas interactivas
- Construcción de mundos de ficción y narrativa ludonarrativa
- Autoría, animación y lenguaje visual en el medio videolúdico
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a jugadores aficionados que deseen profundizar en el análisis de los videojuegos más allá de la experiencia de juego, así como a académicos, estudiantes e investigadores de disciplinas como los estudios mediáticos, la comunicación o el diseño de juegos. También resulta de interés para críticos y curiosos que busquen una visión estructurada y plural sobre los debates actuales que rodean al videojuego como fenómeno cultural y social.
Qué aporta este libro
- Una visión panorámica y actualizada de los game studies en español, con aportaciones de veinticinco especialistas
- Un enfoque hipertextual que permite al lector construir su propio itinerario de lectura según sus intereses
- Herramientas conceptuales para analizar y comprender los videojuegos desde múltiples perspectivas críticas
- Claves para entender la relación entre el videojuego y la sociedad, la ética, la economía o la narrativa
Ficha técnica
- Autor: NAVARRO REMESAL, VICTOR
- Editorial: Asociación Shangrila Textos Aparte
- Idioma: Español
- Tema: ESTUDIOS MEDIATICOS, ESTILOS DE VIDA DIGITAL, DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS
- Colección: SHANGRILA
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: septiembre de 2020
- Número de páginas: 216
- Peso: 400 g
Valoración editorial
"Pensar el juego" se presenta como una obra de referencia para quienes buscan un acercamiento riguroso y accesible al análisis del videojuego. Su estructura modular y la diversidad de voces expertas permiten abordar el medio desde ángulos complementarios, facilitando tanto la lectura introductoria como la consulta especializada. La propuesta hipertextual, que invita a recorrer los capítulos de forma no lineal, enriquece la experiencia del lector y convierte el libro en una herramienta versátil para el estudio y la reflexión crítica sobre una de las formas culturales más influyentes de nuestro tiempo.

