Descripción
Este libro cree que eres un inventor
Resumen del libro
Un libro de actividades que invita a los niños a pensar, diseñar y crear como verdaderos inventores. A través de retos prácticos, ejercicios de creatividad y proyectos para recortar y montar, los pequeños lectores aprenderán a identificar problemas cotidianos y a desarrollar soluciones originales. Con el respaldo del Science Museum de Londres, esta obra fomenta la curiosidad científica, la imaginación y la capacidad de innovar sin necesidad de materiales especiales, solo con objetos domésticos y mucha inventiva.
¿De qué trata?
Este libro propone un viaje práctico por el proceso de invención, desde la idea inicial hasta la promoción del producto final. El lector se enfrentará a desafíos como diseñar un robot, combatir la contaminación por plásticos en los océanos o crear un peinado original. Cada actividad está pensada para desarrollar el pensamiento divergente y la resolución de problemas. Además, incluye páginas recortables y plegables que funcionan como banco de pruebas para materializar los propios inventos. Es una experiencia interactiva que combina ciencia, arte y juego.
Temas principales
- Pensamiento creativo y resolución de problemas cotidianos
- Proceso de diseño e invención: de la idea al prototipo
- Ciencia aplicada y conciencia ecológica (plásticos en el océano)
- Experimentación con materiales domésticos y reciclaje
- Presentación y promoción de proyectos inventivos
¿Para quién está recomendado?
Está dirigido a niños y niñas de entre 6 y 10 años con curiosidad por la ciencia, la tecnología y el mundo que les rodea. Ideal para pequeños creativos que disfrutan construyendo, dibujando y experimentando, así como para familias y educadores que buscan actividades lúdicas y educativas sin pantallas. También es un excelente recurso para talleres escolares o extraescolares centrados en STEAM.
Qué aporta este libro
- Un método sencillo y divertido para aprender a pensar como un inventor, fomentando la curiosidad y la creatividad.
- Más de 20 actividades prácticas realizables con objetos cotidianos, sin necesidad de materiales especiales ni costosos.
- Páginas recortables y plantillas que permiten construir prototipos reales y experimentar con el diseño.
- Contenido avalado por el Science Museum de Londres, que garantiza rigor y calidad educativa.
- Una experiencia que combina juego, aprendizaje y conciencia ecológica, motivando al niño a buscar soluciones para problemas reales.
Ficha técnica
- Autor: LONDON, SCIENCE MUSEUM; RUSSELL, HARRIET
- Editorial: Librooks Barcelona S.L.L.
- Idioma: Español
- Tema: LIBROS ILUSTRADOS, LIBROS DE ACTIVIDADES Y MATERIA, INFANTIL Y JUVENIL: NO FICCION GENERAL, INTERESES PRACTICOS (INFANTIL/JUVENIL), CIENCIA Y TECNOLOGIA (INFANTIL/JUVENIL), PASATIEMPOS, ADIVINANZAS Y JUEGOS (INFANTIL/JUVENI, MATERIAL DIDACTICO
- Colección: IMAGINA
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: febrero de 2020
- Número de páginas: 96
- Peso: 265 g
Valoración editorial
Un título que destaca por su enfoque práctico y motivador, alejado de los manuales teóricos tradicionales. La colaboración con el Science Museum de Londres aporta un sello de calidad que lo hace especialmente atractivo para padres y educadores interesados en el aprendizaje STEAM. La combinación de retos creativos, conciencia ecológica y páginas recortables convierte la experiencia en algo tangible y gratificante para el público infantil. Es una herramienta ideal para despertar vocaciones científicas y técnicas desde edades tempranas.

