Descripción
EL BOTON DE LA IMAGINACION
Resumen del libro
Un pequeño extraterrestre llamado Antenasáera descubre que la diversión no depende de una pantalla cuando su ciberpantalla se rompe. Este cuento infantil invita a los niños de 3 a 6 años a explorar el poder de la imaginación y el juego como alternativas a los dispositivos electrónicos. Una historia que fomenta la creatividad y el juego libre, mostrando que la verdadera diversión está en nuestra mente.
¿De qué trata?
Antenasáera es un extraterrestre que pasa todo su tiempo jugando con su ciberpantalla, un dispositivo similar a una tablet. Sin embargo, un día la pantalla se rompe y el pequeño se siente perdido, convencido de que nunca volverá a divertirse. A través de esta situación, el cuento guía a los más pequeños a descubrir que, cuando la tecnología falla, la imaginación y el juego tradicional pueden ser fuentes inagotables de entretenimiento y aprendizaje. La historia muestra cómo Antenasáera aprende a encontrar alegría en actividades sencillas y creativas.
Temas principales
- La imaginación como herramienta de entretenimiento y desarrollo.
- El juego libre y no estructurado frente al uso de pantallas.
- La gestión de la frustración ante la pérdida de un objeto tecnológico.
- La importancia de la creatividad en la infancia temprana.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está recomendado para niños de 3 a 6 años, especialmente para aquellos que están comenzando a familiarizarse con dispositivos electrónicos. También es útil para padres y educadores que buscan una herramienta para abordar el equilibrio entre el tiempo de pantalla y el juego imaginativo en la primera infancia.
Qué aporta este libro
- Fomenta la creatividad y el pensamiento divergente en los niños.
- Ofrece una narrativa sencilla para hablar sobre el uso moderado de la tecnología.
- Ayuda a los pequeños a desarrollar resiliencia ante situaciones de pérdida o aburrimiento.
- Proporciona un punto de partida para que padres e hijos dialoguen sobre alternativas al ocio digital.
Ficha técnica
- Autor: VICENTE-RUIZ, MARIA SOLEDAD
- Editorial: EDICIONES SM
- Idioma: Español
- Tema: FICCION GENERAL (INFANTIL/JUVENIL)
- Colección: CESMA
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: julio de 2024
- Número de páginas: 24
- Peso: 291 g
Valoración editorial
Este cuento aborda de forma directa y comprensible para los más pequeños un desafío contemporáneo: la dependencia de las pantallas. La historia de Antenasáera es un recurso útil para padres que desean introducir el concepto de juego imaginativo como alternativa saludable al entretenimiento digital. Su formato en cartoné y sus páginas lo hacen manejable para niños de 3 a 6 años, y su mensaje es claro y positivo, sin caer en juicios sobre la tecnología, sino destacando el valor de la creatividad.

