Descripción
CUADERNO PASATIEMPOS PARA MAYORES JUEGOS DESARROLLAR LOGICA
Resumen del libro
Este cuaderno de pasatiempos ofrece un programa completo y divertido para que los lectores séniors ejerciten su mente. A través de una cuidada selección de juegos clásicos y modernos, el lector pondrá a prueba su lógica, capacidad de deducción, concentración y agudeza mental. Con mecánicas variadas como tangram, sudokus samurái, enigmas, anagramas y series lógicas, cada página presenta un nuevo reto adaptado a diferentes niveles de dificultad. Una forma amena y saludable de practicar la gimnasia cerebral desde casa.
¿De qué trata?
El libro está concebido como un programa de estimulación cognitiva para personas mayores. Lejos de ser un simple pasatiempo, cada juego ha sido seleccionado para trabajar habilidades mentales específicas. La obra incluye desde ejercicios rápidos de observación hasta desafíos más complejos que requieren tiempo y reflexión. Los juegos abarcan formatos muy diversos: tangram para la percepción espacial, sudoku samurái para el razonamiento lógico, enigmas y logigramas para la deducción, anagramas para el vocabulario y series lógicas para el pensamiento abstracto. La dificultad es progresiva y está adaptada para que todos los lectores puedan disfrutar y sentirse motivados a seguir practicando.
Temas principales
- Estimulación cognitiva y gimnasia cerebral para mayores
- Juegos de lógica y razonamiento deductivo (logigramas, series lógicas)
- Ejercicios de agudeza visual y sentido de la observación
- Pasatiempos clásicos y modernos (tangram, sudoku samurái, enigmas)
- Entrenamiento de la concentración y la memoria a través del juego
¿Para quién está recomendado?
Este cuaderno está especialmente recomendado para personas mayores que deseen mantener su mente activa de forma entretenida. También es ideal para aquellos que buscan un pasatiempo estimulante y quieran mejorar su capacidad de concentración y razonamiento lógico. Es un recurso perfecto tanto para uso individual como para compartir en familia o en centros de día, ya que los juegos pueden realizarse de forma autónoma o en grupo.
Qué aporta este libro
- Un programa completo de estimulación mental con juegos variados y progresivos.
- Mejora de la capacidad de deducción, la concentración y la agudeza mental.
- Ejercicios adaptados a diferentes niveles de dificultad, accesibles para todos.
- Una forma divertida y saludable de mantener la mente activa y prevenir el deterioro cognitivo.
Ficha técnica
- Autor: AUDRAIN, LOØC; LEBRUN, SANDRA
- Editorial: Larousse
- Idioma: Español
- Tema: JUEGOS DE INGENIO Y ACERTIJOS, CRUCIGRAMAS, SUDOKU Y ROMPECABEZAS MATEMATICOS, LIBROS DE JUEGOS DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS
- Colección: LAROUSSE - LIBROS ILUSTRADOS/ PRACTICOS
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: mayo de 2024
- Número de páginas: 72
- Peso: 300 g
Valoración editorial
Este cuaderno destaca por su enfoque específico en el público sénior, ofreciendo una alternativa lúdica y eficaz para el entrenamiento cognitivo. La variedad de juegos y la progresión en la dificultad evitan la monotonía y mantienen el interés. Es una herramienta práctica y bien estructurada que cumple su objetivo de estimular la mente de forma saludable, convirtiéndose en un compañero ideal para el día a día de quienes buscan un pasatiempo con beneficios reales.

