Descripción
CUADERNO PASATIEMPOS PARA MAYORES JUEGOS FORTALECER MEMORIA
Resumen del libro
Este cuaderno de pasatiempos ofrece un programa completo y divertido para que los lectores séniors ejerciten su mente. A través de una variada selección de juegos, tanto clásicos como modernos, se estimulan funciones cognitivas esenciales como la memoria, la concentración y la agudeza mental. Con mecánicas que van desde juegos de Kim y cronopalabras hasta cuestionarios y mensajes cifrados, cada actividad está diseñada para ser un reto accesible y gratificante. Es la herramienta perfecta para quienes buscan mantener su cerebro activo de forma lúdica y saludable.
¿De qué trata?
El libro presenta una colección de juegos de ingenio y pasatiempos creados específicamente para el público sénior. La obra se estructura como un programa de entrenamiento cerebral que combina el entretenimiento con la estimulación cognitiva. Los juegos abordan diferentes áreas: algunos ejercitan la memoria visual y la observación, otros ponen a prueba la rapidez mental con cronopalabras, y también hay desafíos que requieren lógica y deducción, como los mensajes cifrados. La dificultad está graduada para que todos los participantes, independientemente de su nivel inicial, puedan encontrar actividades a su medida y progresar a su propio ritmo, ya sea resolviendo un juego rápido o dedicando tiempo a un reto más complejo.
Temas principales
- Estimulación de la memoria a corto y largo plazo.
- Refuerzo de la capacidad de concentración y atención.
- Ejercicios de agudeza visual y sentido de la observación.
- Desarrollo de la lógica y la capacidad de deducción.
- Entrenamiento de la agilidad mental y la velocidad de procesamiento.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido principalmente a personas mayores que desean mantener su mente activa y ágil de una manera amena. Es ideal para aquellos que ya disfrutan de los pasatiempos y los juegos de ingenio, así como para quienes se inician en este tipo de actividades y buscan un enfoque gradual y adaptado a sus necesidades. También es un excelente recurso para terapeutas ocupacionales, cuidadores y familiares que quieran proporcionar una actividad estimulante y de calidad a sus seres queridos.
Qué aporta este libro
- Un programa de ejercicios cognitivos variados y entretenidos, que evitan la monotonía.
- La posibilidad de entrenar diferentes habilidades mentales (memoria, concentración, lógica) con un solo libro.
- Una experiencia de aprendizaje lúdica y sin presión, con niveles de dificultad adaptados.
- Una herramienta práctica y accesible para incorporar la gimnasia cerebral en la rutina diaria.
- Momentos de entretenimiento y satisfacción personal al superar cada reto.
Ficha técnica
- Autor: AUDRAIN, LOIC; LEBRUN, SANDRA
- Editorial: Larousse
- Idioma: Español
- Tema: JUEGOS DE INGENIO Y ACERTIJOS, CRUCIGRAMAS, SUDOKU Y ROMPECABEZAS MATEMATICOS, LIBROS DE JUEGOS DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS
- Colección: LAROUSSE - LIBROS ILUSTRADOS/ PRACTICOS
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: mayo de 2024
- Número de páginas: 72
- Peso: 301 g
Valoración editorial
Este cuaderno se presenta como una propuesta sólida y bien pensada dentro del creciente ámbito de la estimulación cognitiva para séniors. Su principal acierto reside en la variedad de mecánicas de juego, que evitan la repetición y trabajan diferentes áreas del cerebro. La adaptación de los niveles de dificultad lo hace inclusivo, permitiendo que tanto principiantes como usuarios más experimentados encuentren un reto a su medida. Es un libro práctico, directo y útil para quien busca una herramienta de entretenimiento con un claro beneficio para la salud mental.

