ZENITH

ALBIONISBN: 9788410031418

Precio:
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Descripción

ZENITH

Resumen del libro

En esta novela gráfica, Grant Morrison y Steve Yeowell presentan una historia de superhéroes que subvierte el género desde sus cimientos. Ambientada en un mundo donde los superseres han sido parte de la sociedad desde la Segunda Guerra Mundial, la trama sigue a Zenith, una estrella de la música con poderes que vive para la fama y elude cualquier responsabilidad heroica. Cuando antiguas fuerzas del Eje despiertan a los Multiangulados, entidades multidimensionales que amenazan con destruir toda vida, Zenith se verá forzado a enfrentarse a su mayor desafío: aprender a ser un verdadero héroe. Una obra que combina acción, crítica social y elementos psicodélicos.

¿De qué trata?

La historia arranca en Berlín, 1945, durante la Segunda Guerra Mundial, donde los conflictos bélicos se libraron con la participación de superseres de distintas naciones. La batalla final entre Maximan y Masterman marcó el fin de la guerra. Cuarenta años después, los superhéroes se han integrado plenamente en la sociedad. En este contexto, Zenith es un joven cantante con poderes que ha alcanzado la fama y el éxito, pero carece de cualquier espíritu heroico. Vive exclusivamente para su popularidad y su legión de seguidores, esquivando cualquier compromiso. Sin embargo, las fuerzas del Eje resurgen y convocan a los Multiangulados, oscuras presencias de otras dimensiones cuyo único fin es exterminar toda forma de vida. Para lograrlo, controlan un poderoso cuerpo gemelo de Masterman y eliminan sistemáticamente a otros seres con habilidades. Zenith se ve entonces obligado a luchar por algo más que su propio beneficio y a descubrir qué significa realmente ser un superhéroe.

Temas principales

  • La crítica a la cultura de la celebridad y la fama vacía.
  • El conflicto entre el egoísmo individual y la responsabilidad colectiva.
  • La exploración de dimensiones paralelas y conspiraciones multidimensionales.
  • La humanización y deconstrucción del arquetipo del superhéroe.
  • La metatextualidad y la reflexión sobre el propio género de los cómics.

¿Para quién está recomendado?

Para lectores de novelas gráficas que buscan una aproximación adulta y crítica al género de superhéroes, con un enfoque en la psicología de los personajes y tramas complejas. También es ideal para seguidores de Grant Morrison interesados en sus primeras obras donde ya planteaba las ideas clave que desarrollarían su carrera posterior, como la psicodelia, los conflictos multidimensionales y la metatextualidad. Apreciarán esta obra quienes disfruten de historias que combinan acción superheroica con crítica social y elementos de ciencia ficción.

Qué aporta este libro

  • Una visión original y subversiva del superhéroe, alejada del idealismo tradicional.
  • Una trama que entrelaza la historia alternativa de la Segunda Guerra Mundial con amenazas cósmicas.
  • El germen de las ideas más innovadoras de Grant Morrison, presentadas en su estilo más fresco y audaz.
  • Una crítica mordaz a la cultura de la fama y el individualismo, envuelta en una aventura de acción.
  • Una edición en cartoné que recopila la serialización original de la prestigiosa revista 2000 AD.

Ficha técnica

  • Autor: Grant Morrison y Steve Yeowell
  • Editorial: Albion
  • Idioma: Español
  • Tema: Novelas Gráficas
  • Colección: Zenith
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: septiembre de 2024
  • Número de páginas: 232
  • Peso: 1039 g

Valoración editorial

ZENITH se presenta como una obra fundamental para entender la evolución del cómic de superhéroes hacia propuestas más adultas y reflexivas. La colaboración entre Grant Morrison y Steve Yeowell da como resultado una narración visual dinámica y un guion lleno de ideas que desafían las convenciones del género. La edición en cartoné de Albion, con 232 páginas, ofrece una presentación cuidada para una historia que no solo entretiene, sino que invita a cuestionar la naturaleza del heroísmo y la fama. Es una lectura recomendada para quienes buscan ir más allá de las tramas convencionales y adentrarse en un universo donde la psicodelia, la metatextualidad y los conflictos multidimensionales se dan cita.

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