Cuaderno de estimulación cognitiva. ¿Juegas conmigo? 5-7 año

ATOMO GAMES EDITORIAL (LIBROS)ISBN: 9788409596393

Precio:
Precio de venta€8,95
Disponibles (6 unidades), listas para ser enviadas

Descripción

Cuaderno de estimulación cognitiva. ¿Juegas conmigo? 5-7 año

Resumen del libro

Este cuaderno ofrece una forma lúdica y eficaz de potenciar el desarrollo cognitivo en niños de 5 a 7 años. A través de 40 retos y actividades diseñadas por especialistas, los pequeños trabajarán habilidades fundamentales como la atención, el razonamiento lógico, la creatividad y competencias lingüísticas y matemáticas. Guiados por el simpático personaje Coco, cada ejercicio se convierte en una aventura divertida que combina aprendizaje y juego, convirtiendo este material en una herramienta ideal para el refuerzo educativo en casa o en el aula.

¿De qué trata?

El libro presenta una colección de 40 actividades fungibles, organizadas para estimular diferentes áreas cognitivas en niños de entre 5 y 7 años. Cada reto está pensado para ser resuelto de manera autónoma o con acompañamiento, fomentando la concentración y la resolución de problemas. Las actividades abarcan desde ejercicios de atención visual y memoria hasta propuestas que refuerzan la lectoescritura y el cálculo básico, todo ello en un formato atractivo y accesible. El personaje Coco actúa como guía, motivando al niño a completar cada desafío y celebrando sus logros, lo que refuerza la autoestima y el interés por aprender.

Temas principales

  • Estimulación cognitiva infantil
  • Razonamiento lógico y resolución de problemas
  • Atención y concentración
  • Creatividad y expresión
  • Competencias lingüísticas y matemáticas básicas
  • Aprendizaje a través del juego

¿Para quién está recomendado?

Este cuaderno está dirigido a niños de 5 a 7 años que se encuentren en educación infantil o primeros cursos de primaria. Es especialmente útil para padres y educadores que buscan recursos prácticos y entretenidos para reforzar el desarrollo cognitivo en casa o en el aula. También resulta adecuado para profesionales de la pedagogía, la psicología infantil o la terapia ocupacional que necesiten materiales de estimulación temprana.

Qué aporta este libro

  • 40 actividades variadas que ejercitan diferentes habilidades cognitivas de forma lúdica.
  • Un enfoque práctico y fungible que permite trabajar sin necesidad de materiales adicionales.
  • Refuerzo de la autonomía y la confianza del niño al completar retos por sí mismo.
  • Apoyo al desarrollo de competencias clave para el rendimiento escolar, como la atención y el razonamiento.
  • Una herramienta de aprendizaje activo que convierte el estudio en un juego motivador.

Ficha técnica

  • Autor: Ruiz Ríos, Mari Paz
  • Editorial: ATOMO GAMES EDITORIAL (LIBROS)
  • Idioma: Español
  • Tema: ELT: CUADERNOS DE TRABAJO, PRACTICA Y EJERCICIOS
  • Colección: AULA EN JUEGO
  • Encuadernación: Grapado
  • Fecha de edición: marzo de 2024
  • Número de páginas: 44
  • Peso: 150 g

Valoración editorial

Este cuaderno destaca por su enfoque didáctico y entretenido, ideal para complementar el aprendizaje formal en edades tempranas. La estructura de retos progresivos y la presencia del personaje Coco facilitan la implicación del niño, mientras que la variedad de ejercicios asegura un trabajo equilibrado de distintas capacidades. Es un recurso práctico y bien diseñado para padres y docentes que buscan estimular el desarrollo cognitivo de forma amena y efectiva.

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